Давно известно, что нет более
достойных игр про фанерные
самолеты, чем Red Baron
и Flying Corps, хотя столь благодатное направление
пытаются осваивать толпы
разработчиков. Вслед за вялой Wings of Honour на
арену выходит Wings of War, чей
потенциал намного выше.
Страна честных людей
| Системные требования |
|
Pentium III/Athlon 1 ГГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
1.2 Гб на винчестере
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 1.8 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
1.2 Гб на винчестере
|
Принципиальное отличие
Wings of
War от большинства
околосимуляторных работ
—
честность. Чтобы
продемонстрировать всему миру свои
намерения, авторы ввели в игру
бонусы и сюжетные вставки вроде
пилота, перепрыгивающего на ходу в
бомбардировщик, аэрофотосъемку и
даже транспортные средства, из
которых можно вести зенитный огонь
по наседающему противнику. Мало?
Вовсе нет!
Характерными для игры можно
назвать и огромные по объему миссии,
состоящие из примитивных, часто
повторяющихся, но справляющихся со
своей основной обязанностью — передать дух масштабного
сражения на земле и в воздухе — заданий.
Так и есть: в небе постоянно
кружат десятки самолетов,
выполняющих данные им приказы. Конечно,
всю карту они занять не в состоянии
и появляются то тут, то там по мере
надобности, но, тем не менее,
создают ощущение целостного
воздушного боя. Кроме того, часто
возникает необходимость в
штурмовике, и тогда пригождаются
бомбы и ракеты. Задачи могут быть
разными: от разгрома колонны до
уничтожения кораблей и поездов.
Чтобы игроков не одолевала
неизбежная в таких проектах скука,
по карте щедро раскиданы бонусы.
Без них здесь не обойтись: можно
поднять мощность силовой установки,
обзавестись дополнительной броней
и боезапасом, поставить еще
несколько пулеметов… Все это
влияет на прохождение, а более
высокая мощность мотора
действительно дает ряд тактических
преимуществ в воздушном бою.
Полет нормальный
Не смея требовать от Wings of War
сильной физической модели, отмечу,
что она не так проста, как можно
подумать. По сравнению с той же Wings
of Honour, где самолеты (и игрока, и
его противников) творили в воздухе
настоящие чудеса, Wings of War
наделена качествами хорошей аркады.
Тут можно все, что не противоречит
логике.
Я готов расцеловать команду Silver
Wish Games (коллектив создателей Mafia, почти в
полном составе отколовшийся от
Illusion Softworks и взявший с собой на
новое место движок LS3D) за функцию
автоматического газа. Соберешься
делать петлю, а она автоматически
дает полный газ. Заходишь в хвост
противнику — держит нужные обороты,
чтобы не обогнать. Отлично! В
воздушном бою можно совершенно не
утруждать себя манипуляциями с
РУДом, попутно отстреливая врагов.
Но без ложки дегтя все равно не
обошлось. Самолет очень странно
закладывает виражи, постоянно
стремясь выровняться, поэтому с
увеличением мощности двигателя
заходить в хвост противнику
становится нелегко даже с мудреной
автоматикой. Если к каким-то
мелочам можно со временем
привыкнуть, то подобный демарш
здорово снижает удобство
управления, которое, в целом, трудно
обвинить в серьезных огрехах.
А что нам надо…
Главное — летит, стреляет… Кстати,
визуальные повреждения самолетов
смотрятся роскошно, не уступая Flying
Corps. Отваливается буквально
все, а сбитый самолет с изяществом
втыкается в землю, разбрасывая
обломки.
И все-таки графический движок не
соответствует году выхода игры.
Хорошо сделана динамическая погода,
за время миссии порой меняющаяся
несколько раз, но общий уровень
графики слаб. Конечно, бои в
основном проходят на относительно
малых высотах, но это не причина так
грубо обходиться с поверхностью
земли на больших. Некрасиво.
Оправдание может быть одно —
иногда приходится воевать
непосредственно на земле, что
требует определенного уровня
прорисовки. С другой стороны,
неужели кто-нибудь расстроился бы
из-за отсутствия такой возможности?
Вряд ли. Скорее, нам не хватает
именно красивой аркады с
достоинствами Wings of War.
Между двух зол
Впрочем, самое печальное — не
бедная графика. Дизайнерам миссий
следовало проявить фантазию, а не
заставлять виртуальных пилотов
перманентно сбивать аэростаты
заграждения, мотаться в указанные
точки, бомбить колонны и оказывать
поддержку бомбардировщикам, будто
это больше некому сделать. Пара
вылетов, забитых такими целями на
добрых полчаса, отбивает всякую
охоту когда-нибудь заниматься чем-то
похожим. Если бы не единичные
проблески мысли, вылившиеся в
романтические прыжки между
самолетами и задания с похищениями
секретных документов, было бы
совсем плохо.
Впрочем, у большинства
представителей жанра нет и этого. Wings
of War в данном отношении —
стопроцентная аркада с множеством
врагов, бонусами и незаурядной
динамикой. Хуже — бывает. Лучше —
очень редко.