Мне очень не хочется начинать с такой трагической ноты, но я вынужден вас
предупредить, что данная игра — про Нормандию и доблестную союзническую
армию. Еще каких-нибудь лет пять назад никто, услышав слово Нормандия , и
думать бы ничего плохого не стал, но теперь это в некоторой степени
неприличное выражение, которое используют в узких кругах для
классификации.
| Системные требования |
|
Pentium 166
32 Мб памяти
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium II 266
64 Мб памяти
|
Географическая область, собственно, здесь абсолютно не при чем.
Неприятно, но не более того. Atomic тоже делала игры на аналогичную тему,
и ничего. Главное ведь "как"! Последнее отчетливо похоже на истину, ибо
"как" пострадало весьма серьезно...
By spammers for lamers
LambSoft и сочувствующая ей Matrix — коммерсанты с большой буквы (в
хорошем смысле). Какой тонкий деловой ход — снабжать покупателей игрой
почти годичной давности, без каких-либо существенных изменений, выдавая
ее за новый продукт. Разрешите представить — Normandia, препарированная нами в конце
марта 2001 года, с выщипанными бровями и толстым слоем грима.
Становится страшно, когда задумываешься о том, что же подразумевают в
Matrix под лозунгом "Wargames gets serious". Официально игра зовется
World War II Battles: Fortress Europe. Намек на продолжение
серьезный, осталось только порыться в мусорном ведре и найти нового
кандидата. Непростая задача.
Маразм — всех сильней!
Кстати, я категорически не согласен называть Fortress Europe
воргеймом. Наглая ложь, если, конечно, не относить к этому жанру все игры
с разумной долей условностей. В любом случае, на экране, несмотря на
фальшивые спецэффекты, невнятные спрайты и ядовитые палитры, махровейшая
RTS низкого пошиба. Нечто подобное нам предлагали под видом Евразии:
Апокалипсиса, но до релиза дело не дошло (хотя движок со временем
сменился на воксельный). В FE и масштабы эпические — Нормандия
целиком. Хочешь — как на ладони, хочешь — типичный С&С. И то,
и другое — ни к черту.
Авторы, тем не менее, старались и придумали много интересного. Все-таки
real time в масштабах не одного игрового экрана в 1280*1024 — это не
шутка, а дурдом. Если играть за фашистов (тут они не немцы, не вермахт,
не Третий Рейх, а именно фашисты, какими мы их знаем по
красноармейским книжкам-раскраскам), то происходящее больше напоминает
Страшный суд, чем боевые действия. AI, правда, настолько туп, что
бездействие не наказывается даже на "hard" — все равно победа никуда не
денется.
С союзниками сложнее. Хотя бы потому, что армией какого-то неприятного
цвета управлять противно. Совсем забыл, — воинские соединения в игре
различаются в основном по раскраске: детская неожиданность — союзники,
серые — фашисты. Так вот, высадка и последующее укрепление на плацдарме
(громко сказано, признаю) требуют большего количества движений мышкой.
Понять, где взвод, где рота, где батальон, где дивизия, а где армия —
задача непосильная. Да и зачем?
Приехали
Без мизерной капли серого вещества к FE лучше не подходить? Не
забивайте голову ерундой. Это первая на моей памяти игра, в которую можно
не играть; достаточно просто смотреть на экран. И на то есть две вполне
объективные причины: AI идиот, каких очень мало (конечно, сейчас дефицита
в этой области не наблюдается, но все же), управление сделано из рук вон
плохо, а когда время вам не подвластно, это все превращается в бич Божий.
Вроде бы достаточно, но есть еще графика. Она вполне мила по меркам
конструктора Lego для несовершеннолетних, не спорю, однако авторы
позиционируют свою игру как воргейм (как у них на это поднимается рука,
вопрос другой). Существенный шаг вперед по сравнению с оригиналом
годичной давности — достаточно богатый выбор разрешений игрового экрана.
Высший класс, особенно в условиях топающего по планете GeForce 3.
Ни дать ни взять, как говорится. Совершенно тупая игра без претензий.
Браво, Matrix.