Комбат продолжается
Всего полгода понадобилось Direct
Action Games, чтобы освоить
тихоокеанский театр военных
действий времен Второй мировой и
склепать очередную безликую
поделку. Удивительно, почему
разработчики провозились так долго,
ведь в Iwo Jima нет ВООБЩЕ
ничего нового. Редкие явления вроде
несуразного огнемета или сувениров
(головные уборы и самурайские мечи),
заменивших фото-бонусы из Road to
Berlin
, не в счет.
| Системные требования |
|
Pentium III/Athlon 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
780 Мб на винчестере
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
780 Мб на винчестере
|
Интерфейс. Прямолинейные забеги
по контрольным точкам и нудное
собирание патронов с трупов,
недолго валяющихся в уморительных
позах (здесь от защитников острова
не остается даже гильз). Жухлая
палитра. Бесконечные бункеры,
склады боеприпасов, дальнобойные
пушки, самолеты и танки, которые
надо взорвать… И, разумеется, вся
японская армия в придачу. Правда,
рожи в касках, обильно выбегающие
из закоулков, лишь отдаленно
напоминают японцев. Как, впрочем, и
антуражи (powered by Unreal Engine); их в
большинстве своем можно выдать и за
виды какого-нибудь Вьетнама или
Бурунди.
Читайте,
смотрите и сравнивайте.
* * *
Сочный copy/paste.
P.S. Да, «респаун»
снова в строю, но, в отличие от Road
to Berlin
, последняя миссия
проходима с первого раза.