Глобальные исторические
стратегии нравятся не всем. Тем не
менее, попробовать свои силы в
жанре может любой, ведь кроме «тяжеловесов»
от Paradox Interactive в нем есть и доступные
проекты. В прошлом году польская
студия IQ Software пыталась занять эту
нишу с World War 2: Road to Victory
. К
сожалению, ее дебют выглядел столь
невзрачно, что на него не обратили
внимания даже неприхотливые
поклонники воргеймов. Сменив
вывеску на Wastelands Interactive, компания
выпустила римейк под названием Time
of Wrath.
Время клонов
| Системные требования |
|
Pentium III/Athlon 1.2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
600 Мб на винчестере
|
| Рекомендуемые требования |
|
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
600 Мб на винчестере
|
Новый движок сделал игру очень
похожей на
Commander: Europe at War
.
Впрочем, сходство не только внешнее
— основы геймплея
Time of Wrath
тоже позаимствованы: территория
Европы и Северной Африки
расчерчена на шестигранники,
главнокомандующий передвигает по
ней войска, готовит подкрепления,
изучает технологии и ведет
переговоры. К счастью, Wastelands Interactive
внесла в чужие наработки
коррективы и изобразила Вторую
мировую с впечатляющим размахом.
Причем расчеты сложнее не стали.
ToW
просто значительно масштабнее:
клеток и юнитов на карте больше, а «продолжительность»
хода
— меньше.
Из-за этого совсем «зеленым»
новичкам она покажется тяжелой, а
вот для тех, кто уже освоил азы,
будет хорошим тренажером. Задачи
традиционны: отрезать противника
от снабжения, окружить, осыпать
бомбами (разумеется, завоевав
превосходство в воздухе) и
раздавить ударом с двух-трех
направлений. Однако широкие
просторы для маневров делают
тактику глубже и интереснее, чем в Commander
.
Проблем добавляет погода, хотя
наглядные обозначения помогают
учесть ее эффекты. С первого
взгляда понятно, в каких районах
идет снег или дождь.
В остальном разработчиков
хватило лишь на пару приятных
мелочей. Например, они немного
усложнили дипломатию. Помимо
объявления войны, игроку позволили
устраивать перевороты в
нейтральных странах, давить на
партнеров и сближаться с альянсами.
В отличие от Commander
, в ToW
необязательно управлять всеми «союзниками»
или Осью. Можно выбрать одну или
несколько держав в любой
комбинации, в том числе и по разные
стороны баррикад.
Второстепенные элементы,
напротив, упрощены. Вместо того
чтобы зигзагами водить корабли по
морям, командир перемещает их между
крупными зонами (из Балтийского
залива — к побережью Дании и т. п.).
Если два флота столкнулись в одной
области, завязывается схематичный
бой на отдельном экране. Такая
система условна, но она куда
уместнее экспериментов из Strategic
Command 2
.
Увы, этого нельзя сказать о
примитивной науке (по сути,
короткой цепочке апгрейдов) и
экономике. Единственный тип
ресурсов — «промышленный
потенциал» — расходуется вообще на
все нужды, включая строительство и
транспортировку армий, вербовку
генералов и исследования. Здесь ToW
отстает даже от Commander
, где
были людские резервы и запасы
горючего, не говоря уже о более
серьезных стратегиях.
* * *
Зато по количеству исторических
событий проект несильно уступает
серии Hearts of Iron. В итоге
неплохо воссозданная атмосфера
Второй мировой и пошаговая игровая
механика творят чудеса. Time of Wrath
не хватает звезд с неба, однако за
ее четырьмя кампаниями можно с
удовольствием провести уйму
времени. После такой практики и
обильный «шведский стол» Paradox
Interactive не страшен.