События «Битвы богов»
умещаются в схему «пришел, увидел,
победил». И что мусолили на
протяжении семи глав? Теперь и не
вспомнить. Болтавшийся до поры на
шее Ассила амулет внезапно
заговорил человеческим голосом.
Мол, не открывашка он (о, Анубис, до
чего заездили шутку!), а древний бог,
заточенный в анке за прегрешения. И
не на шее ему нужно висеть, а в битве
богов участвовать. Ассил с
подружкой, осознав глубину
трагедии и занудство железки,
двинулись на поиски высших сил.
Дальнейшее напоминает дурной
ситком: рваные эпизоды, почти не
связанные сюжетом и не отмеченные
весельем.
Авторов даже немного жалко,
поскольку высмеивать уже
действительно нечего. Верблюды,
гробницы, фараоны, мумии… Скукота.
Нам бы приключений, странствий за
семь морей и великих подвигов.
Однотонные города и знакомые
персонажи, которых при встрече
хочется разве что придушить, маячат бельмом
на глазу. Прогон по пяти (от силы)
локациям, и без того пустынным,
перекочевал в разряд рутины. Мы
верим, Deck13 любит и ценит классику
LucasArts, только не может вникнуть в то,
как все работало. Вроде и прошлое
переврали, и абсурда — полная чаша, и
Monkey Island
процитировали в
сценке с островом и резиновой
курицей. Чего же боле? И мы снова возвращаемся на
исходную: немцы не умеют шутить (с).
Прочитать рецензию »