Блондинку с непривычным именем
Аюми знают немногие. Гибрид Лары
Крофт и Рейн, полуобнаженная
охотница за сокровищами,
вооруженная двумя катанами —
обрести народное признание столь
колоритной особе помешали разве
что безликие игры с ее участием. «Ониблэйд»,
где и состоялось первое знакомство,
была крайне посредственным
слэшером — утомительная
молотиловка в аниме-стилистике. X-Blades,
ее дополненное издание, тоже не
впечатляла, ведь отшлифованная
графика и несколько ловушек ничего
толком не изменили. Только в Blades
of Time у Gaijin Entertainment начало
кое-что получаться.
Тропой драконов
Системные требования
Pentium 4 2.6 ГГц/Athlon 3500+
2 Гб памяти
GeForce 7300 GS/Radeon X1300
3 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Core i5/Phenom II X4 965 3.3 ГГц
2 Гб памяти
GeForce GTX 470/Radeon 7750
3 Гб на винчестере
Аюми по-прежнему заплетает волосы
в хвостики, но в остальном заметно
повзрослела: избавилась от «мультяшного»
облика, подобрала чуть менее
откровенный гардероб, научилась
эффектно махать мечами и искать
сокровища по компасу. Жаль, с
интеллектом фокус не удался: если
раньше красотка изрекала глупости
по большим праздникам (вроде битвы
с «боссом»), то нынче она трещит без
умолку, порождая острое желание
выключить звук.
Можно и выключить, невелика
потеря. Плохая русская озвучка —
полбеды, хотя для отечественной
игры это необычно. Куда хуже дела
обстоят с сюжетом. Поначалу он
вызывает ехидную усмешку, но её
быстро сменяет недоумение.
Таинственная Гильдия охраняет
некий артефакт, что служит вратами
в Край Драконов — параллельный мир,
истинный рай для охотников за
ценностями. Прорвавшись вместе с
напарником в здание Гильдии, юная
авантюристка хватает магический
шар и тот мигом переносит ее в иную
реальность. Единственный способ
попасть домой — достигнуть храма
на севере, где установлена вторая
Сфера, а путь, мягко говоря,
неблизкий.
Воспринимать раздутую драму
всерьёз сложно, и авторы не спешат
нам в этом помогать. Наоборот, с их
подачи Аюми, путешествуя по Краю
Драконов, постоянно влипает в
нелепые ситуации и совершает
странные поступки. Впереди её
поджидают ролики с жуткой лицевой
анимацией и дурацкими диалогами,
неуместный пафос, вездесущее
Древнее Зло и «неожиданный» финал.
С основной своей задачей, то бишь
заполнением промежутков между
стычками, история худо-бедно
справляется. На большее не
рассчитывайте.
Зато драки интересны и зрелищны.
Воительница с наскока влетает в
толпу врагов, скольжениями уходит
от ударов и выполняет добивания с
элементами акробатики, смазанные
очертания клинков исчезают в
бешеной круговерти, кровь хлещет в
разные стороны… Правда, для всего
этого достаточно массировать три
клавиши; «комбо» тут нет — как и в X-Blades,
полоска «ярости» расходуется на
использование магии. На светлую и
темную ее делить не стали, да и
заклинаний намного меньше: огонь,
лед, кинетический удар и усиления
каждого из них. Упрощение, конечно,
но благодаря ему боевая система
освободилась от кучи бесполезного
балласта.
Из X-Blades перекочевало и
огнестрельное оружие, только
вместо пистолетов в ходу ружья,
винтовки и многоствольный пулемет.
Из-за туповатого AI баланс перекошен
в сторону именно дистанционного
боя: проще перестрелять могучих
недругов издалека, чем рисковать в
рукопашной. Впрочем, некоторых
тварей берет исключительно
холодная сталь. Кое-кого вообще
надо убивать поэтапно, зачастую с
помощью «контроля времени» — самой
крутой способности Аюми.
Разработчики позаимствовали
необыкновенное умение не в Prince
of Persia, а в The Misadventures of P.B.
Winterbottom. Отматывая минуты назад,
девушка выпадает из временного
потока, создавая собственные
темпоральные копии, повторяющие ее
недавние действия. В драке с
группой хилых противников «атака
клонов» — узаконенный чит.
Еще манипуляции со временем нужны
для решения головоломок. В них все
сводится к тому, чтобы клонами
встать на три кнопки сразу или
повернуть рычаг, ненадолго
отпирающий важную дверь. Главное —
не запутаться в кишащих вокруг
призрачных фантомах, когда кнопок
действительно много. Загадки, к
сожалению, редки, и по дороге к
очередному побоищу остается только
рассматривать «открыточные»
пейзажи. Несмотря на мутные
текстуры и излишне пеструю палитру,
они хороши. Ландшафты банальны, но
живописны: джунгли, сплошь покрытые
тропическими цветами, выжженная
пустыня под палящим солнцем,
заснеженные Суровые Земли,
футуристичные Небесные острова,
где технологии не вредят природе…
После однотипных руин X-Blades
подобное разнообразие — шаг вперед.
А вот сетевой режим — неудачная
идея. Каждая из четырех карт
утыкана стационарными турелями,
через которые необходимо пробиться
к вражеской базе и уничтожить ее.
Помимо двух игроков, в заварушке
участвует куча ботов-людей и ботов-монстров
под управлением компьютера,
ожесточенно кидающихся друг на
друга. Карты маленькие и скучные,
массовые свалки скоро надоедают,
поэтому мультиплеер вряд ли
увлечет больше, чем на пару часов.
* * *
По сравнению с X-Blades —
явный прогресс. Увы, адреналиновая
«мясорубка» в конце концов
доканывает своим однообразием, а
других козырей у Blades of Time
нет.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.