Если вы — один из тех шести
миллионов, кто купил Borderlands,
простил ей все изъяны и утирал
слезы счастья, когда Gearbox Software
анонсировала сиквел, не читайте эту
рецензию. Borderlands номер два
— такая же, как и первая, только
лучше. К сожалению для остального
человечества, «лучше» еще не значит,
что она хороша.
Восход «Гипериона»
Системные требования
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.4 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 8500/Radeon HD 2600
13 Гб на винчестере
интернет-соединение
Рекомендуемые требования
Core i5/Phenom X4 2.3 ГГц
2 Гб памяти
GeForce GTX 560/Radeon HD 5850
20 Гб на винчестере
интернет-соединение
Borderlands манила обещанием
увлекательной истории, однако
показала полторы сценки и бросила
нас посреди коричневой планеты-помойки
Пандора. Продолжение, подобно
роботу Клэптрэп, прыгает и пляшет,
стараясь заинтересовать игрока.
Персонажи заметно болтливее, чем
прежде, скриптовых роликов — в разы
больше, да и сюжет не столь
одноклеточный.
Задача у новой четверки
смельчаков, впрочем, та же: найти
загадочное Хранилище, желательно
без каракатиц внутри, и разбогатеть.
Противостоит им глава корпорации «Гиперион»
по прозвищу Красавчик Джек. Он
сколотил капитал на добыче
эридиума — редкого вещества,
появившегося на Пандоре после
открытия первого Хранилища, —
подчинил некогда вольные земли и
ныне мечтает о тотальной «зачистке»
планеты. Карикатурный злодей
твердо уверен в победе и
самозабвенно паясничает в
радиоэфире. Сценаристы пытались
очеловечить его под занавес
действа и чуть не лопнули от натуги;
иронией и сарказмом владеют умело,
а вот серьезной драмой — не очень.
«Звезды» оригинальной Borderlands
отошли на второй план. Вместе с
доктором Зедом, милашкой Мокси и
прочими они живут в городе
Санктуарий, последнем оплоте
сопротивления Джеку и «Гипериону»,
и частенько помогают на заданиях.
Вернулась и Ангел — таинственная
дамочка, передающая мысли напрямую
в наше сознание. Она тоже хочет,
чтобы мы достигли Хранилища, но не
спешит объяснять, почему.
Что же до искателей сокровищ, то
они по традиции немногословны и
охотнее стреляют, чем говорят. Лишь
изредка бойцы комментируют крутые
находки и дразнят врагов, врубая
спецумение.
Триумф одной кнопки
О да, уникальный талант — по-прежнему
один на брата. «Ганзеркер»1
Сальвадор стреляет с двух рук из
любых видов оружия. Ассассин Zer0
создает свою виртуальную копию,
отвлекая внимание, и становится
невидимкой — в этом режиме он бьет
гораздо больнее. Сирена Майя
подвешивает цель в воздухе, делая
ее беспомощной мишенью. Вояка
Акстон, вслед за Роландом из Borderlands,
запускает автоматическую турель,
полезную против толп мелкой шушеры.
А сегодня авторы добавили
мехромансера: кибердевчушку Гейдж,
чуть что призывающую робота D374-TP,
собранного из металлолома.
Для игры, претендующей на звание «Diablo
с видом из глаз», единственный
навык — стыд и срам, ибо долбежка по
клавише «F» быстро надоедает. Зато
теперь его дают хоть как-то
модифицировать. Ветки
сопутствующих талантов стали гуще,
и, вкладывая в них баллы (выдают их
скупо, по штуке за уровень), можно,
например, обзавестись второй
автопушкой или прицепить к ней
ракетницу. Сирена тем временем
решает, какой эффект стазис-поля ей
выгоднее: мощный разряд или «промывка
мозгов», превращающая жертву в
союзника. Хотя не обольщайтесь —
обычно тут кормят грустной
математикой в стиле «+Х% к
регенерации щитов».
Не спасают от скуки и «87
базиллионов пушек», изготовленные
из случайно выбранного вороха
запчастей и параметров. При близком
рассмотрении вариантов не так уж
много. Главное — тип (пистолет,
пистолет-пулемет, автомат, дробовик,
снайперская винтовка, гранатомет) и
урон (обычный, огонь, электричество,
кислота, ослабляющий защиту
эридиум). Особняком стоит продукция
фирмы Tediore — вместо перезарядки
герой выкидывает пустой «ствол», и
тот взрывается, будто граната, а в
руках из ниоткуда возникает еще
один экземпляр.
Конечно, есть прочие
характеристики вроде точности и
размера обоймы, которые, спасибо
обновленному интерфейсу, удобно
сравнивать, но Gearbox следовало взять
пример с Blizzard и ввести единицу «damage
per second». Тем более что в основном
оружие, щиты, гранаты, артефакты и
классовые модификаторы — скучное
барахло, не заслуживающее места в
рюкзаке. Ячеек, особенно на первых
порах, маловато, и миллионы на
продаже мусора не заработать. Лучше
бы создатели позволили ломать
ненужный скарб и придумывать из
фрагментов неожиданные сочетания (см.
грядущую Dead Space 3). Ведь
генератор уже готов!
Кстати, о технологиях. «Мультяшная»
графика стала милее — художники не
жадничали на текстуры и занятные
детали, а разные ландшафты, от
тундры до мегаполиса и пустынь,
радуют взор. Очень впечатляет
физика. Колышущиеся трава и обрывки
материи здорово оживляют локации,
голиафы изрыгают фонтаны кислотной
отрыжки, электрический дробовик
высекает сотни искр, дым
заволакивает экран. Устроить «полный
фарш» можно лишь на GeForce GTX серии 5хх
или выше — остальным нужно снизить
интенсивность PhysX-эффектов или
терпеть жуткие «тормоза».
Двуликая Пандора
Хотя что там причесанная картинка
— Gearbox наконец-то прикрутила мини-карту,
выкинув Oblivion-образный
компас. Вот он, триумф здравого
смысла! Ну а если без шуток, то
авторы заслужили похвалу за квесты.
Первая часть усыпляла бесконечными
«убей» и «принеси», под которые
порой и подводки нормальной не было.
Возьметесь за Borderlands 2 — не
вздумайте пропускать «побочку».
Задания обставлены с изрядной
долей юмора и куда занимательнее
основной линии. Вам предстоит
крушить статуи Джека, заманивать
окрестных психов на чаепитие к
мстительной 13-летней садистке, идти
по следам проклятого оружия,
захватывать поезда и даже
раскрывать убийства.
Правда, проходить их приятнее в
одиночестве. Пусть Gearbox привела в
порядок ущербный «кооп» (удобный
поиск напарников через Steam, машинки
для четырех пассажиров, стабильный
сетевой код), путешествуя с
товарищами, вы вряд ли пожелаете
слушать пространные монологи,
искать планшеты с забавными
аудиозаписями и выполнять все
поручения до единого. Вас чаще
будет занимать дележ трофеев, ибо
их, не считая боеприпасов и денег,
народ разбирает по принципу «кто
успел — тот и съел». С другой
стороны, эгоистам придется
бомжевать, вскрывая коробки, ящики,
сейфы, помойки и переносные сортиры
ради горстки патронов. Припасы еще
надо поднять с земли —
автоматическое подбирание сбоит. В
общем, уйма лишних, раздражающих
телодвижений.
Утомляет и шустрый «респаун». Не
то чтобы он мешал выживанию, скорее,
наоборот — набирая опыт на
истреблении одних и тех же пачек
монстров, вы рискуете стать слишком
сильным для текущей зоны. По
крайней мере, зверинец обширнее и
безумнее, да и действует это «мясо»
хитрее, нежели в Borderlands.
Крабы-кристалиски крепки
панцирем, но их хрупкие клешни
состоят из золота, и погибая,
бедняги разбрасывают по округе
куски ценного металла. Голиаф
убивает слабых NPC и «прокачивается»,
добавляя новые эпитеты к своему
имени. Чем опаснее здоровяк, тем
щедрее награда за его тушку.
Мерзкие беспилотники ремонтируют
поврежденных роботов, а гигантские
«конструкторы», стоит дать им волю,
выплевывают целую армию злобных
железок. Варкиды зарываются в землю
задницей кверху и мутируют в
ядовитых комаров-переростков.
Громила с прекрасным названием «Nomad
Torturer» прикрывается огромным щитом,
к которому привязан истерично
верещащий карлик. Отстрелите цепи,
и спасенный коротышка яростно
набросится на поработителя.
Kentucky Fried Claptrap из McBorderlands
Но, несмотря на правильные шаги к
совершенству, от Borderlands 2
устаешь. Она чересчур легка как
шутер и недостаточно глубока как
action/RPG, при том, что ближайшие
конкуренты —Diablo 3 и Torchlight
2 — требуют меньше усилий.
Стимул к повторному забегу в
ожидании будущих DLC — почти нулевой.
Финал уже известен, карты изучены
вдоль и поперек, квесты выполнены…
Посмотреть спецумение другого
героя? На это и часа хватит.
Послушать замечательный саундтрек?
Проще купить альбом. А дойка «боссов»
на уникальные вещи — удел маньяков.
Иными словами, сиквел перешел из
категории «junk» в «junk food». Глядишь, к
третьей части, на которую намекает
заключительная заставка, серия
дорастет до «guilty pleasure».
1Именно так, дорогие локализаторы,
а не «шизострел».
Поддержка технологии NVIDIA 3D Vision 2: 4 из 10
Несмотря на «Хороший»
рейтинг 3D Vision, визуальные «баги»,
возникающие на последней версии
драйверов и в последней версии игры,
слишком бросаются в глаза.
Дублирующиеся субтитры, к примеру,
вызывают только одно желание —
поскорее их отключить. Эффекты
«ghosting», особенно хорошо
заметные в «мультяшной»
стилистике игры, и некорректные
тени подталкивают к тому, чтобы
вообще не трогать стереорежим. В
текущем состоянии это будет
оправдано — эффекта глубины в игре
почему-то не наблюдается. Пока что Borderlands
2 к погружению в 3D не готова.
Оборудование для тестирования технологии предоставлено компанией NVIDIA.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.