Эрик Саймонс разыскивает пропавшего в горах
младшего брата Фрэнка. Заглянув в буддистский
город, откуда отправилась
экспедиция любимого родственника,
он повстречал не радушных жителей,
а… призраков. Потусторонние гости
поселились в домах бывших хозяев и
«запечатали» важные двери. Так бы и
бродил бедолага по туманным
улочкам, кабы не встреча с
отшельником, рассказавшим ему о «Третьем
глазе» — аномальной способности, с
чьей помощью открываются
заколдованные ворота.
Впрочем, взлом замков — не
главная задача волшебного ока.
Простенькое оружие — кирка,
увешанная ритуальными предметами,
— стреляет только в режиме
альтернативного зрения. На первых
порах одолеть беспокойных духов
можно в рукопашном бою, но затем
наши «друзья» наращивают броню и
теряют остатки совести. И хотя
здешние привидения, в отличие от «коллег»
из Silent Hill 4: The Room
, не
доставляют огромных хлопот,
некоторые схватки с ними
растягиваются на 5-10 минут. Для
победы недостаточно пальнуть пару
раз: чтобы прикончить гадов, надо
либо целиться в красную сферу,
показывающуюся после нескольких
точных залпов, либо… рисовать
мышкой символы, изображенные на
мониторе.
Сначала на экране возникают
несложные фигуры (треугольники,
трапеции, ломаные кривые), однако
ближе к середине игры конструкции
усложняются. Конечно, разработчики
подобрали не самую плохую замену
надоевшим QTE,
но не стоило забывать и про чувство
меры. Тем более что с появлением
летающих противников выбора у нас
уже не будет; попасть в постоянно
перемещающуюся мишень почти
невозможно, поэтому единственный
выход — запастись терпением и
выводить курсором замысловатые
узоры. К тому же битвы с «боссами»
или оравой недругов — недюжинное
испытание: герой ползает со
скоростью черепахи, а с включенным
«Третьим глазом» еще и нельзя
уклоняться от выпадов.
Прочитать рецензию »