Завязка, навеянная Prototype
,
выглядит бодро и даже внушает
слабый оптимизм. War, подозрительно
похожий на принца Артаса, бегает по
объятому хаосом городу,
оборачивается огненным демоном,
раскидывает гадов фонарными
столбами и дорожными знаками. Люди
орут, машины летают. Весело, хотя
дрянные спецэффекты тут же
бросаются в глаза. Но это — предел
мечтаний. После аудиенции у Совета
нас отправляют обратно на Землю,
где конец света уже настал.
Постапокалипсис от Vigil Games —
невероятно унылое зрелище.
Население превратилось в
одинаковых зомби, повсюду бродят
враги, напоминающие юнитов из Warcraft
3
(качеством исполнения в том
числе). С шумных городских улиц
действо постепенно перетекает в
однообразные коридоры, тоннели и
станции метро, на стенах которых
так и тянет начеркать «copy/paste».
Развитие сюжета к середине
окончательно мертвеет, весь
сценарий с диалогами займет пару
страниц. Примерно 17 из 20 часов игры
мы проводим за скучными
головоломками. В целях экономии
своего бедного творческого
потенциала Vigil еще и заставила
решать некоторые пазлы дважды. На
каждом отрезке пути (их, к слову, не
так уж много) War обзаводится новым
видом оружия или умением. На них и
рассчитана основная масса задачек
в локациях. Получили, допустим,
бумеранг — придется швырять его в
переключатели, бомбы, факелы и «босса».
Взяли хроносферу (Юрия на этих
разработчиков нет!), работающую по
принципу стазиса из Dead Space
,
— с ее помощью проскальзываем через
заедающую дверь, удираем от
песчаного червя и избегаем
лопастей вентилятора. Не заснуть на
длиннющем эпизоде в башне с
бесконечными порталами (привет, Portal
!)
— великий подвиг.
Прочитать рецензию »