Дизайнер Рон
Гилберт (Ron Gilbert), создатель The
Secret of Monkey Island
, годами не мог
никуда пристроить DeathSpank.
Формула «Diablo + Monkey Island»
наверняка вводила издателей в
глубокий ступор. Это ж почти как
скрещивать FIFA и «Сапер». Но проект вышел необычайно
живучим. Вселенная фарса и абсурда
доказала свое право на
существование, несмотря на
основательные ошибки и просчеты.
Технологический аскетизм, эстетика
комикса, антуражи «из папье-маше» и
бесшовная территория по-прежнему в
моде. Когда в беспрерывном потоке
примерно раз в час проскакивают
удачные шутки — это пустяки, бывает
и хуже. Мир DeathSpank насквозь
пародийный, в нем нет и не может
быть ничего самостоятельного. Его
обитатели смотрят бродвейские
мюзиклы, читают Шекспира,
играют в World of Warcraft
,
называют себя «NPC», носят вещи в
«инвентаре» и записывают важные
дела в «журнал квестов».
Главное отличие DeathSpank от
большинства немых варваров,
амазонок, некромантов, рыцарей и
бардов последних 15 лет —
индивидуальность. У него
своеобразный темперамент,
оригинальная манера общения и
приятный голос Майкла Добсона
(Michael Dobson). Диалоги — один из
козырей DS, их стоит
слушать хотя бы ради глумления
«героя угнетенных» над
беспомощными гражданами, которые
даже в магазин за хлебом сами не
сходят.
Есть и другая сторона медали —
играть (по крайней мере, в «сингле»)
больше никем нельзя, и раскидистых
древ навыков, позволяющих
вырастить персонажа-мага или,
наоборот, бойца, не предусмотрено.
Если бы еще и ролевая система не
была такой корявой и
поверхностной… «Прокачка» скучна
и ограничена 20-м уровнем.
Традиционные сила, ловкость и иже с
ними уступили место урону в ближнем
и дальнем бою, скорости и жадности.
Апгрейд последнего параметра, к
слову, увеличивает суммы трофейных
денег. И кто в здравом уме
предпочтет его внушительному
бонусу к рукопашной?
Прочитать рецензию »