Пара слов, емко характеризирующих
Dungeon Siege 2,
— "куча-мала"
и "рутина". Свалка возникает
всякий раз, когда в атаку рвутся два
и более гада. К финалу, дабы
разобраться в том, кто есть кто,
надо нажимать "паузу"
—
настолько "мясистыми"
становятся операции по зачистке.
Орды голодных исчадий ада с мозгами
в районе желудка слепо несутся в
тыл к мягким, вкусным телам
чародеев. В этот миг намеки на
тактику вылетают в окно. Уже не аркада, требующая
судорожно щелкать мышью, но еще не
полноценная RPG,
DS2 стала
жертвой моды на упрощение игр.
Карта, лишенная ненавистных "подгрузок",
с завидным постоянством предлагает
одно и то же меню: прямую дорогу к
новой сюжетной точке и несколько
бонусных "рукавов". Схватки,
включая "боссов", не
представляют особой сложности и
истязают даже не ум, а нервы. Вы
гуляете по живописной местности,
регулярно тычете курсором в
злодеев и придавливаете правую
кнопку, уничтожаете крепких
орешков коронными трюками и
подбираете груды бесхозного хлама
нажатием "Z".
Прочитать рецензию »