Игра старается следовать "курсу
партии" и воплощать в жизнь
сомнительную концепцию "
Civilization
real-time". Мы выбираем один из трех
цивилизационных архетипов, жмем на
"Старт" и получаем шарик,
поделенный на "провинции". На
дворе 3000 год до н.э., соплеменники
научились перековывать орала на
мечи, а палки-копалки
— на копья.
Значит, грядет великая война. В
глобальном режиме игрок
перетаскивает фишки-армии,
территориальные споры решаются на
манер "классических" RTS
—
совсем как в
Warhammer 40.000: Dawn of War —
Dark Crusade. Помимо боевых действий,
в свой ход можно отдохнуть-полечиться,
познакомиться с ушибленной
дипломатией и вплотную заняться
экономикой, установив приоритетные
виды производства (военный,
коммерческий, имперский или
научный). В эру
Medieval 2 и
World in
Conflict нам предлагают
значительно упрощенный по
сравнению с оригиналом клон
Age
of Empires. Взять хотя бы типичную
для жанра добычу полезных
ископаемых. Вернее, полезного
ископаемого; дерево, камень, металл
и рыба объединены емким и
бессмысленным термином "редкие
материалы". Нарядить витязей в
сверкающую чешую пытался еще
Пушкин,
но деревянные танки и каменные
бомбы
— это чересчур. В качестве
ресурса №2
— деньги, которые можно
зарабатывать, торгуя с самим собой (никаких
подробностей!) и рыская по
окрестным лесам в поисках кладов.
Прочитать рецензию »