"Новая старая" система
подкреплений пытается вернуть
утерянную народную любовь. С
дисбалансом, царившим в некоторых
миссиях "
Блицкрига 2",
навсегда покончено. Игрок имеет
право вызывать авиацию; пехота и
"тяжелая кавалерия" возникают
на поле брани по воле скриптов. Чудо-реформы
(а на самом деле
— обращение к
классической схеме)
соответствующим образом
отразились на
многопользовательском режиме.
Никакой халявы. Каждая тысяча очков
трансформируется в свежее
пополнение. Оценить глубину
замысла мешает вечно пустующий
сервер. Не хотим никого обижать,
однако после общения с "
Возмездием"
и "
Освобождением" у
нас сложилось впечатление, что в
дополнения к "
Блицкригу 2"
не играют даже их уважаемые
родители. Приходится возвращаться в
объятия "сингла", тем более что
он совсем не плох. Задания
тривиальны (прорыв, оборона рубежа,
уничтожение артиллерийской
батареи и т.п.), но интересны.
Удручает обилие микроменеджмента
—
к 2007 году юниты не научились
самостоятельно выбирать цели,
благодаря чему фланговые атаки
приобрели полумистическое
значение. Все-таки здорово завести
скромную "тридцатьчетверку" в
тыл противнику и безнаказанно
раздолбать "Тигров", которые
увлеченно выкуривают из окопа
отделение перепуганных пехотинцев.
Стальные хищники могут подбить
наглеца одним выстрелом… куда там!
AI с истинно немецкой
педантичностью считает, что
начатое дело на полпути не бросают.
Прочитать рецензию »