«Horn by Zynga» —
отпугивает покупателя надпись в App
Store. Что ожидать от компании, за все
время своего существования
сотворившей десятки вымогательных
социальных игр, и больше ничего? Уж
точно не захватывающее приключение
в фэнтезийном мире, как
позиционируют Horn. К
счастью, «корпорация Зла» тут
только в роли издателя. Сам проект
разработали чикагцы из Phosphor Games,
отличившиеся пока лишь
посредственным клономInfinity Blade.
You’re gonna go far, kid
Horn, следуя последним
веяниям моды на iOS, использует Unreal
Engine 3 и выглядит впечатляюще.
Обретший второе дыхание на
мобильных устройствах движок
здорово рисует древние храмы,
заснеженные замки и заброшенный
средневековый порт — на Retina display
такое увидишь не каждый день.
Местами, конечно, многократно
размноженные текстуры бросаются в
глаза, но огрехи простительны — все-таки
iOS еще не доросла до полноценных
открытых миров. Впрочем, невзирая
на общую линейность, уровни
просторны. Жаль, что заниматься там
предстоит одним и тем же.
В центре повествования — юный
кузнец по имени Хорн (ветераны
сразу признают в нем «наследника»
рогатого героя PS2-хита ICO),
однажды проснувшийся на развалинах
родной деревни. Жители куда-то
пропали, вместо них в переулках
дежурят каменные големы. Скоро он
выясняет, что во всем виновато
проклятие, наложенное на село.
Осталось теперь узнать, кому и
зачем это понадобилось, и
освободить непутевых соседей,
запертых в телах гигантских
колоссов. А в помощники Хорну
запрягают его совершенно
бесполезную тетю и говорящую
голову мутанта.
Далее — 20 часов скитаний по трем
королевствам в поисках разгадок,
сокровищ и увлекательных
развлечений. Сюжетные разъяснения
и клады наш «рогоносец» рано
или поздно отыщет, зато с третьим
пунктом не все так гладко. В каждой
области Хорн должен выполнить
шесть практически идентичных
заданий, чтобы добыть ключи,
необходимые для прохождения.
Интерес неумолимо падает: авторов
хватило лишь на головоломки вроде «довести
огонь из точки A в точку B, метко
выстрелив сквозь факел из арбалета».
В пятнадцатый раз разведение
костров на дистанции повергает в
беспросветное уныние, и уже не
важно, прогуливаемся ли мы в
гнетущей тишине или под сказочные
мотивы Остина Винтори (Austin Wintory).
А если случайно умереть, последние
полчаса придется переиграть
заново…
Racketeer Inc.
Пусть и с не лучшей реализацией
управления, но мы наконец-то
получили то, чего так недоставало в Infinity
Blade и Dark Meadow, —
свободу передвижения. Где ни нажми,
Хорн торопливо туда потопает.
Боевая система, напротив, несильно
эволюционировала. Во время стычек
герой опять вынужденно действует
вторым номером, уворачиваясь от
атак и выжидая удобного момента для
контрвыпада. У чудищ есть еще и
уязвимые точки — голубые сферы,
сокрытые в разных частях тела под
толстым слоем брони. Без QTE тоже не
обошлось. После неудачных наскоков
соперника появляется клавиша
прыжка. Успели ткнуть за секунду —
Хорн исполнит эффектный кульбит в
воздухе, отправив врага в нокаут. Не
успели — ударное комбо отнимет
вплоть до трети здоровья, заставив
лишний раз сетовать на нехватку
аптечек и недобрым словом поминать
человека, прикрутившего
микроплатежи.
Несмотря на и без того солидную
цену ($6,99), без встроенных покупок в Horn
некомфортно. Например, ради
единственной целительной склянки
нужно пожертвовать аж шесть
магических шаров, которые скупо
выдают после особо героических
побед. Другой полезный ресурс,
встречающийся гораздо чаще, —
синие кристаллы, разбросанные по
округе и всяким тайникам. В
магазине/кузнице придется выложить
по мешочку с драгоценными
камушками — клиентов тут не
берегут.
Зато на арсенал грех жаловаться,
ведь Хорн — настоящий мастер
ратного дела. Серп, топор, молот — у
юнца золотые руки! Для всех
элементов снаряжения
предусмотрено до пяти апгрейдов: за
кристаллы можно повысить урон, а
заодно и увеличить запасы жизни или
шанс критического удара. Выковать
любое оружие не получится —
чертежи самых мощных железок
запрятаны в таких диких местах, что
до финала и не наткнешься. Тем более
что при пятом посещении
изъезженной вдоль и поперек
локации от исследовательского
энтузиазма не остается ни капельки.
* * *
Не будь Horn столь
затянутой и монотонной, похвал в
адрес самого амбициозного iOS-проекта
этого года было бы в разы больше.
Плод «партнерства
нового типа» между Zynga и Phosphor Games
действительно дает представление о
том, на что способны мобильные
устройства. Но для примера с
показательным геймплеем выбор
неудачен — мир игры слишком пуст и
безыдеен.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.