Чешская студия Cinemax приглашает
ветеранов ролевых игр, тоскующих по
«тем самым» RPG конца прошлого
тысячелетия, тряхнуть стариной.
Аутентичность Inquisitor не
вызывает сомнений: разрабатывали
ее десять лет, еще три года ушло на
перевод. Судя по тому, что вышло в
итоге — все-таки поторопились.
Nobody expects the Spanish Inquisition!
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 1.8 ГГц
512 Мб памяти
видеокарта с 64 Мб памяти
2 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 1.8 ГГц
1 Гб памяти
видеокарта со 128 Мб памяти
2 Гб на винчестере
Псевдосредневековое фэнтезийное
королевство Ультрест на пороге
Апокалипсиса. На мир обрушились
казни Господни: голод, чума и
огненный дождь. Монарх теряет
рассудок после смерти наследника,
знать плетёт интриги, простолюдины
погрязли в грехах. У отважного
инквизитора забот полон рот: ему
предстоит расследовать
деятельность запрещённых культов,
раскрывать нечестивые заговоры, а
между делом — сжигать попадающихся
на пути еретиков.
В агенты Церковь охотно вербует
все стандартные классы, кроме магов,
ведь колдовство вне закона.
Объемный «лист персонажа» мы
по традиции заполняем вслепую; из
двух десятков навыков некоторые —
пустая трата очков, без других же
дойти до концовки невозможно,
причём такие «тонкости»
всплывают на поверхность лишь
ближе к середине игры.
С первых минут знакомства с
изометрическим миром и его
небрежно анимированными
спрайтовыми обитателями ощущается
дух старой школы. Диалоги не
озвучены, мощность заклинаний
измеряют количеством бросаемых за
кадром кубиков, и главное — нас
никто не ведет за ручку по сюжетным
рельсам. Напротив, свежеиспеченный
борец со злом почему-то торчит
посреди чистого поля.
Конечно, старомодный подход
простителен для проектов,
сделанных с любовью. Увы, это не про Inquisitor:
невзрачные пейзажи проигрывают Baldur's
Gate, герой, в отличие от
грациозного Джека из Nox,
часто застревает в декорациях, а
пещеры и гробницы темны до такой
степени, что по ним иногда нельзя
передвигаться. При этом настройка
гаммы отсутствует, как и
возможность изменить архаичную
раскладку кнопок.
Вообще интерфейс, по-моему,
неслучайно чертовски неудобен. На
роскошь вроде автоматического
подбора золота или кнопки «взять
все» я и не рассчитывал. Но чем
Cinemax не угодили привычные еще со
времен Diablo мини-карта и
выделение названий заколдованных
сокровищ другим цветом? Журнал — и
вовсе форменное издевательство.
Разработчики решили не разбивать
дневник на отдельные поручения,
зато расчленили его на три
параллельные части, так что в
поисках нужной информации нас
отправляют прочёсывать эту кашу
трижды. Хуже всего то, что
действительно важные сведения (имена,
места и т. п.) обычно никуда не
заносятся — рекомендую вести
заметки собственноручно.
Невиновность ничего не
доказывает
Здешние квесты колоритны,
увлекательны и правдоподобны, не в
пример высосанным из пальца
проблемам гендерного равноправия Dragon
Age 2. Наша стихия — скандалы,
интриги и расследования. Жители
Ультреста азартно обвиняют друг
друга в ереси и поклонении Дьяволу,
от желающих донести на соседа отбоя
нет. Мотивации персонажей
прописаны хорошо, врать есть
причины и у невиновных, так что
распутать клубок лжи порой
непросто. Соберёте достаточно улик
— сможете продолжить беседу в
камере пыток. Жаль только, истории
не ветвятся, и решение, как правило,
одно — но его еще нужно найти!
Задания тут мудрёные, хотя в
достоинства игры это не запишешь.
Формулировки предельно туманны,
цель всегда надо разыскивать
самостоятельно, многие миссии
заставляют наугад болтать со всеми
NPC подряд и «зачищать» логова
чудовищ без разбору. Даже для
продвижения по основной сюжетной
линии приходится бесцельно бродить
по наводнённым монстрами локациям
и нажимать на все, что нажимается,
пока наш подопечный наконец не
нападёт на след. Пропустите
неприметный объект или не заметите
NPC — будете ещё пару часов угадывать,
чего же от вас хотел сценарист.
Ненавистники проклятых
«путеводных компасов», ликуйте!
Постигать логику игры тоже
необходимо собственными силами.
Загадочная и немногословная
брошюрка-руководство ясности не
вносит. Все, от принципов работы
магической системы и до конкретных
эффектов проклятий и прочих
болячек, познаётся на практике.
Другое дело, что детальное знание
игровой механики и не нужно.
Схватки сводятся к невыносимо
долгому попеременному обмену
любезностями — и это, пожалуй,
единственное, что роднит Inquisitor
и Planescape: Torment. Враги, по
сути, бывают всего двух видов: те,
кто вышибает дух одним ударом (нередкое
событие, особенно поначалу) и те,
кто послабей. Разобраться с первыми
можно благодаря странностям
недалёкого AI, а вот для победы над
вторыми извольте заготовить охапку
целебных зелий, дабы методично
поглощать их в ожидании, когда цель
отдаст концы. Пара сотен бутылок в
рюкзаке — обычное явление, и не
важно, что каждая занимает
отдельную ячейку в вещмешке.
«Боссы» не отличаются от рядовых
плохишей ничем, кроме повышенного
запаса прочности и садистской
привычки накладывать вечные штрафы
на характеристики. На высоком
уровне сложности нечисть заметно
жирнее, так что и без того затянутые
и бессмысленные бои в разы длинней.
Немало времени служитель
Инквизиции проведёт и в борьбе с
дверьми и сундуками, на взлом
которых уходит по несколько минут.
Ключей к замкам не предусмотрено,
но необходимая по квесту вещица
может оказаться в любом ящике,
поэтому вскрывать все до единого
обязательно.
Подземелья не могли бы
претендовать на суровость, не будь
в них секретных ходов, задачек с
рубильниками и пиксель-хантинга.
Кислотные лужи и бестолковые
ловушки тоже есть, правда,
опасность они представляют не для
героя, а для его спутников. Пара
бессловесных фигурок будет
сопровождать вас всю игру и
постоянно огорчать нелепыми
смертями. Диалогов для соратников
не написано вообще, вот только
назойливое окно разговора все
равно всякий раз выскакивает при
неосторожном нажатии на NPC. Вроде бы
и мелочь, однако когда вредный
эффект отбирает управление мышью (например,
слепота здесь прячет курсор), экран
уже не закрыть. По сравнению с
частыми утечками памяти, вылетами
на рабочий стол и ошибками в
квестах — сущий пустяк.
Нельзя не упомянуть и самое
оригинальное нововведение —
отсутствие городского портала.
Докупать спасительные зелья и
чинить экипировку приходится
регулярно, а путь от магазина и
обратно отнимает четверть часа.
Лишь редкие и неприлично дорогие
волшебные шкатулки способны
подбросить партию до деревни, но
вместо этого они же могут подарить
бесценные очки параметров и умений
или помочь в сражении — выбор
поистине мучительный, ведь любого
оппонента можно одолеть, забросав
достаточным количеством коробочек.
* * *
Инквизиция знаменита своим
творческим подходом к допросу
подозреваемых. NPC можно вздернуть
на дыбе, напоить кипятком или
заключить в железной деве… Но я бы
истязал злодеев, заставляя
проходить Inquisitor — мало кто
сможет вынести сотню часов
отупляющей скуки и раздражения.
Должно быть, разработчики просто
перепутали «хардкорность» с
пренебрежением к игроку.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.