Ключевое новшество — отказ от
походового режима: в Back in Action,
как и в современной серии UFO,
автоматическая пауза. Сравнения с «Бригадой
Е5
» и 7.62
, где
применена схожая система, явно не в
кассу — узнать, сколько секунд
займет то или иное действие,
невозможно. Для лежащего на
пригорке снайпера это не критично,
а вот ближний бой превратился в
лотерею.
Хуже всего то, что игра не
учитывает важные факторы.
Представьте ситуацию: несколько
врагов гуськом топают по лестнице.
Наш боец укладывает первого и
надолго замирает — позиция
следующей «мишени» не влияет на
время прицеливания (по идее, можно
было бы скосить всех длинной
очередью). Неприлично урезанная
дальность огня заставляет
корректировать тактику. Два-три
отморозка с топорами легко
отмутузят автоматчика. Возникает
ощущение, что виртуальный мир
населяют не люди из плоти и крови, а
зомби, не чувствующие страха и боли.
Полуголый мужик равнодушно
выдержит прямое попадание в грудь,
спецназовец в тяжелом бронежилете
сожрет с десяток пуль и глазом не
моргнет…
Прочитать рецензию »