Польская игродельня Reality Pump Studios,
находящаяся под чутким присмотром
немецкой Zuxxez Entertainment, выдала на-гора
довольно неожиданный проект.
Предыдущие стратегические игры
компании, сработанные на движке
Earth 2150, были
эталонными RTS, не содержащими ни
грамма посторонних примесей.
Однако при создании
KnightShift
(североамериканское название
— Once
Upon a Knight) авторы задумали
провести широкомасштабную
диффузию RPG-элементов в свои RTS-наработки.
И, как это часто бывает, слишком
увлеклись, вышли за рамки приличий.
Когда кровь кипит, а здравый смысл
затуманен сладострастными мечтами
о скрещивании жанров,
разогнавшуюся "Мерседесом" по
автобану фантазию творцов
остановить почти невозможно.
Причем все их прекраснодушные
порывы (
чтобы самый последний
юнит имел право на собственный
инвентарь, чтобы в RPG-режиме
красовались шесть… нет, семь
совершенно разных игровых
персонажей, и чтобы коровы, да-да,
мирно жующие травку скотины
получали за свой праведный труд
очки опыта!) чудом занесло в финальный код
KnightShift.
Прочитать рецензию »