Как и в Half-Life 2
, Valve
сделала ставку на разнообразие
приключений. Авторы перенесли
действие на юго-восток США и
старательно использовали местные
стереотипы. В начале путешествия
герои опаздывают на последний
эвакуационный вертолет из Саванны
и ищут спасения в огромном торговом
центре. Их конечная цель — Новый
Орлеан, едва отстроенный после
урагана «Катрина». Теперь его
улицы опять перекрыты кордонами
МЧС. За пределами города тоже опасно —
ночные прогулки по здешним болотам
куда страшнее, чем в Point Lookout
.
В дневных уровнях нет гнетущей
атмосферы, но они важны для
контраста. Самые яркие впечатления
оставляет кампания Hard Rain: на первых
двух этапах выжившие пробиваются к
запасу топлива при свете солнца, а
на обратном пути их застает ливень.
Иногда дождь льет с такой силой, что
дальше пяти шагов ничего не видно.
В оригинале лучшим рецептом были
перебежки от укрытия к укрытию.
Точки, где необходимо подолгу «отсиживаться»
(например, дожидаясь лифта), в Left
4 Dead 2 почти исчезли. Открыли
дверь с сигнализацией? Надо
стремглав нестись к выключателю, не
то атаки будут идти непрерывно.
Прохождение стало еще более
динамичным и напряженным.
Против игроков, не отвыкших
топтаться на месте, очень
эффективны новые «особые
зараженные». Spitter плюется под ноги
кислотой, съедающей здоровье за
несколько секунд. Charger с разбегу
врезается в людей, хватает одного
из них и колотит об пол, пока
остальные приходят в себя от
столкновения. Jockey прыгает на жертву
и отбирает у нас управление, уводя
подальше от группы. Сочетая умения
четырех старых «боссов» и трех
новичков, L4D 2 создает
тысячи уникальных ситуаций.
Выжившим сложнее предугадать, что
ждет за углом, а их соперники в «Versus»
вынуждены импровизировать, собирая
из произвольного набора мутантов
смертоносные комбинации.
Прочитать рецензию »