Бессмысленно тыкать указкой,
объясняя, что и откуда умыкнули
гамбургские дизайнеры. Поклонники
жанра поймут все без лишних намеков.
Пейзажи «бесшовного»
континента созданы вручную, за
планировку подземелий отвечает
генератор псевдослучайных чисел (зачем,
правда, старались
— неясно: темницы
можно пересчитать по пальцам обеих
рук). Обелиски-порталы и карманная
руна-телепорт. Герой с четырьмя
атрибутами (сила, ловкость,
выносливость, интеллект) и древом
умений, где дозволено развивать
сразу две школы из пяти (воин,
мошенник, маг, друид, священник).
Единственный путь к финалу,
загоняющий игрока в невидимый
коридор, в котором нет места
исследованию мира и «зачистке»
многочисленных пещер, а редкие
побочные квесты так или иначе
связаны с основной миссией.
Прочитать рецензию »