Жанр стратегий в реальном времени
по-прежнему переживает кризис. Игры
без устали копируют друг друга, а
общение с очередным клоном
превращается в поиск различий и
почти математическую проверку,
насколько сбалансированы разные
расы. Однако были, были в нашем славном,
хоть и несколько консервативном,
королевстве революционеры, не
признававшие авторитетов и
нахально покушавшиеся на каноны
жанра. Например,
Majesty
— первая и до недавних пор
единственная в своем роде "indirect
control" фэнтезийная RTS, т.е.
стратегия, где юнитами нельзя
управлять напрямую. И хотя в
Medieval
Conquest игроку оставили
счастливую возможность выделять
рамкой и мановением курсора
посылать на убой целые армии, не
факт, что бравые герои без
промедления отправятся в путь. У
них и своих забот хватает.
Прочитать рецензию »