Город, упорно
отстраиваемый разработчиками,
частично перенесен в
Carbon
из двух предыдущих игр. Непременное
деление на зоны бессмысленно,
поскольку в них нет изюминки,
отличавшей районы в
NFSU 2.
Глаз ни за что не цепляется,
стандартная мешанина из уличной
рекламы, фонарей, освещенных зданий
и глянцевых моделей, обрамленная
синим цветофильтром и кошмарным
"блюром", оставляет привкус
"бубльгума" трехдневной
степени пережеванности. Каньоны же,
разрекламированные в роликах,
представляют собой классический
серпантин. Разве что темнота погуще
обычного, да кое-где есть хлипкое
ограждение. Что делать с многострадальным
мегаполисом и какую еще передрягу
сочинить для главного героя, авторы
тоже не знают. Видимо, в EA Black Box
свято верят в силу сюжета. На сей
раз тот же товарищ, которому мы в
Most
Wanted помогали вернуть свою BMW,
"воюет" с городскими бандами.
Полтора десятка заездов, поединок с
боссом
— и территория наша (чем
меньше остается до финала, тем чаще
в тылу возникают подпольные
группировки, назойливо отвлекающие
внимание дешевыми вызовами на
$500-700). Вспоминайте "blacklist" из
MW,
вспоминайте, отличия минимальны.
Здесь и бонусные карточки,
позволяющие выиграть машину
проигравшего, точно такие же.
Почему парни на крутых "тачках"
не накостыляют наглецу? Вопрос к
сценаристу, придумавшему эту
галиматью и тупую 30-секундную
развязку. Принудительный просмотр
титров и то отнимает больше времени.
Прочитать рецензию »