Первые шаги по оккупированной
территории напоминают начало ArmA
2
. Развешанные там и сям
скрипты роднили творение Bohemia
Interactive с Call of Duty 4
; Dragon
Rising чурается «голливудщины»,
подражая суровой манере Ghost Recon
.
Крошечная группа десантников во
главе с нами бегает между
разбросанными по местности
маркерами, отстреливаясь от
китайцев и выполняя нехитрые
поручения командования: взорвать
радиовышку, ликвидировать
гранатометчиков, отразить вялую
контратаку. Огромные расстояния
отличают проект от десятков
военных шутеров. Жесткая
помиссионная структура не помешала
детально смоделировать остров со
штанговыми насосами, бескрайними
полями, незыблемыми деревьями и
редкими вкраплениями однотипных
домиков.
ArmA 2
открывалась
постепенно; Dragon Rising —
постоянная жизнь в ожидании чуда.
Кажется, еще миг — и игра расцветет.
Нам наконец-то разрешат сесть в «Абрамс»
или AH-1Z, удивят нелинейностью…
Однако время идет, и надежда
угасает. Скира больше похожа на
учебный полигон, чем на место с
многовековой историей. Птицы не
поют, зайцы не скачут, гражданский
персонал не бродит, повсюду
понатыканы обломки каменных стен. В
Codemasters сделали все, чтобы морпехи
чувствовали себя спокойно в чистом
поле. Дьявол кроется в мелочах —
каждый плюс уравновешен парой
жирных минусов. Кому нужны укрытия,
если нельзя высовываться из-за угла?
Что за «белые ночи», позволяющие
забыть про приборы ночной
видимости? Небьющиеся стекла в
автомобилях? Санитары,
воскрешающие смертельно раненых
бойцов порцией живой воды?..
Чуть копнешь, и наружу лезут
условности и недоделки. Для рядовой
стрелялки простительно, только вот Operation
Flashpoint
никогда не была ей.
Например, у героя Dragon Rising
нет туловища — лишь руки, мертвой
хваткой вцепившиеся в оружие.
Ерунда, но попробуйте лечь,
поползать туда-сюда, покрутиться на
месте — в сравнении с ArmA 2
разница феноменальная. Туповатые
напарники смахивают на гоп-массовку
из Call of Duty
. В серьезных
тактических FPS (от первых частей Rainbow
Six
и вплоть до ArmA 2
) они
вносили свою лепту в победу, здесь
же путаются под ногами, безуспешно
пытаясь создать иллюзию настоящей
военной операции. Почти все
ключевые цели приходится
уничтожать самому. Вражеский AI
прощает стиль Рэмбо.
Прочитать рецензию »