Просто сюжет влез на территорию
ленивых сценаристов, грезящих
микробами и бациллами. Зараза
гуляет по шахтам Гренландии, и
группа исследователей во главе с
отцом нашего героя (Говардом Лавк…
Лафреском) пала ее жертвой. Записки
типа «они превращаются в
монстров… мутируют… конец
близок…» разбивают сердце своей
затасканностью. И нас еще отсылают
к Лавкрафту. Да писатель в гробу
подскочит! Особенно после
появления обещанных мутантов.
Решив поражать натурализмом,
авторы наплодили бесстыдных голых
уродцев. Почему-то сплошь
мальчиков, судя по… гм, неважно.
Мертвяки уныло бродят по коридорам,
порой сжимая топор в облезлых
ручках, и демонстративно
порыкивают. Убежать от них — дело
нескольких секунд, тем более что
нейтрализовать мертвяков
привычным способом не выйдет. Филип
таинственным образом разучился
орудовать кирками, камнями и
арматурой, коих на уровнях
стабильно в избытке. Теперь он
сидит в тени, а то и деру дает.
Максимум — швырнет стулом в
раскоряченный силуэт. И никакого
вялого, неуклюжего экшена. Правда,
мне он импонировал.
Интерактивности добавлял, знаете
ли.
Принципы, между прочим, те же:
физический движок позволяет
хватать с земли почти любую
доступную хламину, толкать тумбы и
складывать горки из подножного
скарба. Иногда свобода действий
обязывает к весьма творческим
решениям, иногда — напротив, гоняет
из пустого в порожнее. Мосты из
коробок где мы только не строили…
Да и потрошить ящики со шкафами в
надежде выудить оттуда что-нибудь
помимо лекарств и комплекта
батареек, мягко говоря, надоедает.
Опасения, будто потенциал движка
снова задействовали лишь на
полкатушки, возрастают ближе к
развязке, когда нас в срочном
порядке начинают закидывать
кислыми пазлами с рычагами и
подвижными плитами. Видно, что
торопились. Потому и хоррора
недодали.
Прочитать рецензию »