Иногда приятно побыть
несокрушимой машиной смерти:
крушить танки и бронетранспортеры,
рвать врагов острыми когтями,
стремительно взбегать по стенам,
метать грузовые фургоны, парить в
небе, лениво отмахиваясь от
вертолетов, и без ущерба для себя
падать с пятисотметровой высоты,
проламывая асфальт. Всего этого с
избытком хватало в Prototype. И
поэтому делать её продолжение, не
подхватив где-нибудь назойливый
реформаторский зуд, — серьезный
промах.
«Мерсер» как диагноз
Системные требования
Core 2 Duo/Phenom x3 8750 2.6 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 8800 GT/Radeon HD 4850
10 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Core 2 Quad/Phenom II x4 3 ГГц
4 Гб памяти
GeForce GTX 460/Radeon HD 5850
10 Гб на винчестере
С тех пор, как Алекс Мерсер спас
город от ядерного взрыва, минуло
больше года. Распространение
болезни было остановлено ненадолго
— новая вспышка штамма Blacklight (он же
«вирус Мерсера») фактически
уничтожила Манхэттен. Теперь это
жуткая Красная зона, где тысячи
гниющих полутрупов борются за
существование и летает над
небоскребами неуловимый «объект
Зевс». Элитные войска «Черного
дозора» держат там форпосты, но не
посещают смертельно опасный район
без необходимости, предпочитая
отсиживаться либо в переполненной
беженцами Желтой зоне, либо в
надежно защищенной Зеленой.
Несмотря на ужасные бедствия,
жизнь в Нью-Йорк Зеро пока теплится.
Это мир контрастов: паршивое
качество текстур и низкая
дальность обзора странным образом
соседствуют с симпатичными
эффектами, а копающиеся в мусорных
баках простые горожане — с
лощеными сотрудниками корпорации «Гентек».
Друг с другом представители
социальных слоёв не общаются, ибо
распиханы по разным островам. Не
сумев реализовать задумку с
влиянием игрока на соотношение сил
в Prototype, авторы отправили
ее под нож: цветные зоны жестко
закреплены и открываются по мере
прохождения, точно в серии GTA.
Перенимать у Rockstar что-то хорошее в
Radical не пожелали. Сержант Джеймс
Хеллер не обладает и десятой долей
харизмы даже Мерсера, что уж
говорить о Нико Белличе. «Тупой
солдафон» — и то слишком мягкое
определение для него. Впрочем,
храбрости недалекому вояке не
занимать: убежденный, будто в
гибели его семьи повинен лично
Алекс, он просит командование о
переводе в Красную зону, дабы
отомстить или погибнуть. Казалось
бы, второй исход неминуем, но при
встрече неуязвимый и безжалостный
террорист зачем-то превращает
сержанта в себе подобного, не
подозревая, какую нажил головную
боль.
Нелепая завязка — лишь первый
звоночек в длинной череде
несуразных сценарных ляпов.
Повествование в Prototype
задыхалось от множества штампов и
пугало убогими диалогами, однако
нынешний фарс оно уделывает одной
левой, и красивые ролики в стиле
«Города грехов» не спасают
положение. Потому что сержанту,
похоже, неведома логика и
совершенно все равно, кому мстить.
Пытаясь разобраться в ситуации,
Джеймс прикидывается бравым
танкистом и пилотом вертолета,
поглощает командиров, ученых из «Гентек»,
сторонников Мерсера… При этом он
патетически разглагольствует о
бедах местных жителей, не забывая
жрать их пачками — ничего не
поделаешь, природа берет свое.
Хотя чаще мирное население страдает не из-за
гастрономических пристрастий Хеллера, а из-за его боевых способностей,
не рассчитанных на точные удары.
Подхваченного на бегу страдальца
теперь разрешают отпустить, когти и
меч можно худо-бедно
контролировать, но хлыст и кувалды
постоянно задевают случайных
прохожих. А уж щупальца, сменившие в
списке трансформаций
«богатырские» руки, бьют рекорды.
Рвущаяся на волю биомасса
мгновенно прошивает тело врага,
тянется в стороны, цепляет все
подряд… и затем резко «врастает»
назад, заезжая незадачливому
противнику по затылку несколькими
автомобилями и кучей несчастных.
Жестоко, зато выглядит впечатляюще.
Использовать людей в качестве еды
необходимо в сражениях с
одинаковыми «боссами», чтобы
набрать критическую массу, для
которой в Prototype 2 завели
независимую от здоровья шкалу.
Помимо знакомой «разрушительной
атаки», переедание позволяет
вызвать на подмогу стаю Крикунов (бывшие
Охотники). Обычно трудностей не
возникает — солдаты не более чем
вооруженные аптечки, да и монстры
не причиняют хлопот. Улучшенное
управление и упрощенная боевая
система творят чудеса, давая
возможность молниеносно
чередовать пару способностей, «подвешенных»
на кнопки мыши, и блокировать
непрошибаемыми щитами любые
нападения. Нехитрые двухкнопочные
«комбо» помогают куда сильнее
расхваливаемых авторами
контекстных контратак,
подсмотренных в Batman: Arkham Asylum,
и слишком уж облегчают процесс.
Вслед за битвами стал примитивнее
и «стелс». Патрульные на улицах
больше не игнорируют неимоверно
высокие прыжки и полеты, но охрана
закрытых баз по-прежнему считает
мух, в упор не замечая пропадающих
товарищей. Чтобы незаметно
поглотить человека, даже не надо
заходить ему за спину — лишь бы на
него никто не смотрел. Хотя и это не
проблема — после неудачной попытки
скрытного поедания нам показывают
всех невольных очевидцев. Для тех,
кому этого недостаточно,
предусмотрены отвлекающая
внимание био-бомба и «радар»,
эдакое звериное чутье, которое
подсказывает, кто сейчас
беззащитен.
У диковинного локатора есть еще
одно применение — слежка. Узнали имя,
послали в пространство сигнал — и
он обязательно отразится от цели,
подсказав приблизительное
расстояние и направление. Полторы
минуты привычных прыжков по крышам
(паркур не изменился ни на йоту)
приведут сержанта к жертве. Хорошо,
что дурацким развлечением мучают
не очень часто — уж больно оно
однообразное.
Вообще, побочных занятий
недостает катастрофически. В
свободное от сюжетных миссий время
Хеллер в чужом облике взламывает
компьютеры BlackNet (внутренняя сеть «Черного
дозора») и мелко пакостит военным,
срывая запланированные операции:
то ценный груз из-под носа уведет,
то опасную тварь из загона выпустит.
Увы, задания повторяются и быстро
надоедают. «Паутину интриги»,
благодаря которой стоило погулять
по городу, упразднили, сведя все к
поискам логинов и паролей для
терминалов. В укромных уголках
раскиданы «черные ящики» с
переговорами спецназа, полевые
посты и логова инфицированных.
Искать их не нужно — места, куда
неплохо бы заглянуть, заранее
отмечены на карте, а аркадные
испытания в духе «покидайся
бочками в мусоросжигатель»
перекочевали в платный DLC (который
стоит почти как треть игры).
Исследовать Нью-Йорк Зеро совсем
не обязательно — опытом,
достаточным для повышения базовых
характеристик, тут поощряют за
выполнение основного сюжета, а очки
развития за находки и зачистку
«подземелий» поступают в мизерных
дозах. Вместо них нас прельщают
«мутациями», но их сложно
воспринимать всерьез. Вы готовы
полчаса собирать записи ради
бонуса «+10% к урону зараженным»?
* * *
Безоглядно копируя первую часть,
Radical Entertainment умудрилась угробить
большинство своих же удачных идей и
наделала новых ошибок. Истинная
суть Prototype 2 — вторичная
история пустоголового
сверхчеловека, разгуливающего по
городу из картонных коробок.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.