Единственная кампания предлагает
пройти путем Александра
— от родной
Македонии, через Персию в Вавилон и
на восток. Дальше Ганга не пускают.
Авторы не позволяют нам серьезно
переписывать историю, ведь игровая
механика неизбежно заставит
применять методы, чуждые
знаменитому полководцу. Здесь он
равнодушно вырезает целые города,
безжалостно отбирая у туземцев
последние пожитки, хотя в
действительности до самой смерти
сожалел о разграблении Фив. Несоответствие игровых событий историческим реалиям раздражает.
Болезни и дезертирство, от которых
войско особенно страдало в конце
похода, не влияют на геймплей. Вы
будете мучительно долго бродить по
пустыне (местные жители презирают
дороги), но если вам вдруг приспичит
разбить лагерь посреди моря
раскаленного песка
— стройте и ни о
чем не беспокойтесь. Пара лет в
такой обстановке не грозит
потерями и падением боевого духа.
Дипломатии тоже нет. По-видимому,
сценарист не читал
Плутарха и
знать не знает о том, что некоторые
государи, способные вести войну,
предпочитали добровольно
присоединяться к империи
Александра, искренне восхищаясь
его доблестью. К счастью, не все условности
удручают. Лимита в сто ходов,
выделенных на покорение трех
десятков провинций, хватает даже на
"very hard". Важно сразу расставить
приоритеты. Вопросы обороны и
строительства не должны волновать
потенциального властелина мира.
Войска неустанно идут вперед, казну
заполняют килограммы трофейного
золота, а год без хорошего побоища
считается неудачным.
Прочитать рецензию »