Игра не
пытается подстроиться под
определенный круг "искателей",
не зажимает в тиски линейности и не
травит элементами чужих жанров.
Желаете путешествовать старым
дедовским способом? Пожалуйста:
обшаривайте локации в поисках
неприметных точек, кряхтите над
встроенными пазлами (в общей
сложности простенькими), думайте,
соображайте. Ежели подобные
развлечения не по душе, к вашим
услугам полезная функция "search"
— изобретение древней
Simon the
Sorcerer 2, не снискавшее
популярности у дизайнеров.
Достаточно надавить на кнопку, и
"активные" объекты любезно
высветятся, наплевав на заветы
пиксель-хантинга. Удобно и
ненавязчиво. Особо прихотливым
рекомендуем полистать дневник в
расчете на подсказку-другую. Геймплей твердо следует
выверенной формуле, но здесь-то и
скрывается червоточинка. Первая
глава
— самая интересная и
продуманная, оставляющая
положительное впечатление. Комбинируя
вещички в инвентаре и наслаждаясь
чарующими красотами, мы шаг за
шагом продвигаемся по сюжетной
мостовой. Пренебрежение габаритами
предметов (в карман тащат все, от
удочек и саперных лопаток до
железных прутьев и оконных ставень)
и абстрактные конструкции в
антураже, присущем Kheops Studio (
Return
to Mysterious Island,
Voyage),
быстро входят в привычку. Однако
чем дальше засасывает, тем заметнее
скудность задействованных приемов
и вялость процесса.
Прочитать рецензию »