Светлая тема

Рецензия на игру Silent Hill Homecoming

Японские игровые издательства мечтают стать ближе к Западу. Местный рынок, где «некст-ген» увяз в трясине потребительского равнодушия, не кормит так сытно, как прежде. Выход из кризиса каждый ищет по-своему. Одни оформляют лицензии на популярные бренды, другие скупают целые студии, третьи открывают филиалы в разных уголках света, четвертые отдают серии на откуп гайдзинам. Konami поручила иностранцам разработку сразу двух Silent Hill подряд. PSP/PS2-эксклюзивный приквел SH: Origins ушел в Climax, Homecoming — в американскую Double Helix.

Silent Hill по-американски

Решение вымученное, но верное: Silent Hill давно нуждалась в переменах. Еще в SH 3 стало ясно, что из вечно туманного города Сайлент-Хилл много не выжмешь. Главную подоплеку событий нам преподнесли в оригинале, сиквел рассказал красивую историю любви, а потом нагрянули культисты и демонические дыры в сортирах. Пустынные улицы, тюрьма, больница, отель, супермаркет, канализация, кладбище — раз за разом мы ходим на одну и ту же экскурсию, ибо в «двухэтажной Америке» особо не развернешься. Высасывать из пальца новые тайны — глупо. Доить старые сюжеты — тоже. Три года назад Konami начала работу над свежей концепцией, основанной на «дневных кошмарах», однако в итоге отменила «перезапуск» и потянула за дряблое вымя.

Поэтому нынче на повестке дня — опять поиски пропавших граждан. Алекс Шепард вернулся с войны в родной Шепардс-Глен, но дома парня никто не встречает. Младший брат Джошуа и отец бесследно исчезли в соседнем Сайлент-Хилле. Бледная мать сидит за столом в мертвенном оцепенении. Сгинули и все жители, кроме судьи Холлоуэй, ее дочери Элли, помощника шерифа, смотрителя свалки, сумасшедшего мэра и монстров. Объяснений происходящего от них не ждите, правда, Алексу, судя по безразличию в его репликах, они и не нужны. Подумаешь, из люков вылезают люди-рептилии, за лодыжку, того и гляди, тяпнет псина с ободранной кожей или плотоядный жук, а в зданиях подстерегают безликие «медсестры». Ну, увидел фрика с рукой на башке или человека-легкие, харкающего ядом, — обычное дело! Ветерана ничем не смутить.

Тем более что, в отличие от прежних «гостей» Silent Hill, эта заблудшая душа знает, как постоять за себя. Шепард умеет проводить два типа атаки и выстраивать простейшие комбо, уклоняться от выпадов (что очень важно, ведь некоторые твари способны прикончить одним пинком) и зрелищно добивать контуженых гадов. Дежурное огнестрельное оружие — пистолет и помповое ружье. Хотя при должном усердии, отыскав хитро спрятанные драгоценные камни и решив связанную с ними задачку, можно разжиться и винтовкой.

Облезающий мир

«Прокачав» героя, авторы подтянули и боевые навыки недругов, обучив их сочетаниям ударов. Даже глупые «медсестры», реагирующие на фонарик, словно бык — на красную тряпку, лихо орудуют скальпелями. Конечно, их интеллект застыл на уровне плинтуса, но это не удивляет. В конце концов, исчадия ада, многие из которых знакомы поклонникам серии по экранизации Кристофа Гана (Christophe Gans) и предыдущим частям, — не более чем назойливые преграды. Несмотря на омерзительную наружность, они не пугают, заставляя нервничать только тогда, когда в сражение вступают два-три уродца, — слишком долго Алекс переключает внимание на другую цель.

Гораздо страшнее вторичность и линейность игры. Затянутые шатания по домам, могильникам и больницам в погоне за ускользающим Джошуа бессмысленны. Повествование, проливающее свет на это царство безумия, утрамбовано в последние полчаса, и дорогу к ним осилит не всякий. Остальное — фантасмагория ради фантасмагории, ведущая к пяти вялым концовкам под «нойз» Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka), подрастерявшего былую хватку. В пути нас развлекают невнятными диалогами с прикрученным «для галочки» выбором фраз и пазлами, среди которых трижды мелькают «пятнашки». Отдельная забава — поиск «чекпойнтов», разделенных порой двадцатью минутами геймплея. Вылетели из-за нажатия Alt+Tab? Камера забилась в припадке? Не судьба, извините.

Лучшее достижение разработчиков — вовсе не хороший сценарий или живые характеры, а замечательный спецэффект, когда привычная реальность отслаивается клочьями ржавого металла, обнажая индустриальный, почти стимпанковский «otherworld». Прямо как в фильме! Только не сидите близко к экрану, иначе голливудская иллюзия рухнет, плюнув в лицо заплесневелой мутью текстур и корявой мимикой, вынуждающей героев злобно скалить зубы. Воистину соседство убожества и красоты.

* * *

«Мы думали, что упали на самое дно, но снизу вдруг постучали». Есть вещи и похуже, чем Homecoming. Например, Silent Hill: Origins — ей вообще не следовало появляться на свет. Вместо того чтобы вдохнуть новую жизнь в угасающий сериал, Double Helix изготовила фанфик. Он такой же настоящий, как кофе из цикория и рубины из пластика.

Рецензии пользователей
на Silent Hill Homecoming1

Вполне себе интересная адвенчурка, по части геймплея и режиссуры катсцен явно не хуже той же зловонной четвертой части. Ключевая проблема в том, что франшизу по примеру четвёртого Резидента решили переосмыслить, но конечный продукт у разработчиков получился не вполне целостным. Что я имею ввиду?
Например, игра недвусмысленно намекает нам, что теперь В принципе каждого противника на нашем пути нам следует как БЫ убить. Однако. Почему в таком случае эта задумка не доведена до конца? Если игроку приходится постоянно драться и убивать, почему не дать ему ощутить чувство собственной прогрессии? Возможность самостоятельно улучшать свои боевые характеристики благодаря найденным ресурсам, как это было в том же четвёртом резиденте?
«Забагована донельзя»
«Потеря времени»