В Ubisoft приложили все усилия
для того, чтобы мы искали изъяны в
картинке разве что на скриншотах.
Переехав из Японии в Монреаль, юные
ниндзя то ли увлеклись модным
спортом "паркур", то ли
налюбовались на подрастающий в
соседнем цехе
Assassin's Creed.
Каждый уровень теперь напоминает
не столько набор платформ, сколько
гоночную трассу, где главная задача
— не просто добраться до конца, а
преодолеть препятствия быстро и
стильно. О том говорит и встроенный
таймер, и предусмотренные для самых
ловких награды. Дабы герои нигде не
застревали, их вооружили добрым
десятком новых движений, включая
двойные прыжки и пробежки по стенам.
Если не медлить с нажатием нужных
клавиш, то прохождение особо "прыжковых"
этапов уподобляется лучшим сценам
из
Banlieue 13
и уж точно смотрится не слабее
прославленной
The Sands of Time.
Прочитать рецензию »