Сотрудники монреальского отделения Ubisoft не зря потратили два года
на доработку движка и анализ
ошибок. Китайские скрипты, сильно
досаждавшие в "
Пандоре",
сданы в утиль, дизайн уровней стал
более открытым, приблизившись по
качеству исполнения к серии
Thief,
давить на "quickload" приходится
реже, а многопользовательская
часть разжилась "коопом". Нам
не навязывают строгий маршрут
прохождения; авторы просто ставят
задачу, отмечают на трехмерной
карте нужную точку и указывают
условия. Остальное
— вопрос вашего
вкуса и склонности к насилию. Общая
линейность, конечно, присутствует,
однако ее успешно маскируют, из-за
чего возникает приятное ощущение,
будто наши действия на самом деле
на что-то влияют. Почти в каждую локацию можно
попасть двумя, а то и тремя разными
способами
— везде есть трубы, за
которые так удобно цепляться,
вентиляционные шахты, спасительные
островки темноты и подпольные лазы.
Охранники, патрулирующие
территорию, в большинстве случаев
не привязаны к триггерам и
полностью доверяют своим органам
чувств, превращая
Chaos Theory в
"песочницу для шпионов".
Прочитать рецензию »