«Почему Runic Games так сделала?» Все 30
часов, проведенные в Torchlight 2,
эта мысль преследовала меня,
обретая всё более яркую
эмоциональную окраску, от лёгкого
удивления до полного недоумения.
Дело в том, что главный герой точь-в-точь
повторяет путешествие из Diablo 2:
сначала — осажденная деревушка,
затем — пустыня… Даже
своеобразный Ад есть.
Новая старая сказка
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 1.4 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
1.5 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
1.5 Гб на винчестере
Но не спешите бить тревогу.
Разработчики позаимствовали
очередность, однако развили идею по-своему.
Основа каждой локации — обширная
территория для свободных прогулок (что-то
близкое к «Зову Припяти»),
а не широкий коридор, как в Diablo 3.
От нее ведут «рукава». И что нас
ждет в этих «рукавах» —
заснеженные горы, заброшенная
пещера или кладбище пиратских
кораблей — никто не знает. Авторы
часто меняют обстановку, да и сами
бои по сравнению с первой частью
куда динамичнее и красочнее.
Монстры эффектно разлетаются алыми
кусками, пусть и без честной физики,
а когда шкала ярости заполняется,
разгоряченный в бою персонаж бьет
еще быстрее и больнее. Вдобавок
художники слегка сгладили
угловатую графику и нарисовали
множество приятных мелочей,
сохранив фирменный стиль. И только
от некоторых мелодий веет чем-то
очень «дьявольски» знакомым… Не
смог Мэтт Улмен (Matt Uelmen) уйти от
корней, не смог.
Разношерстный лагерь-перевалочную
базу тоже привели в порядок. Если в Torchlight
по нему передвигались несколько «восклицательных
знаков», то здесь необязательные
квесты мы в основном находим «по
дороге». Правда, они не переросли во
что-то большее, чем «убей/принеси/прихлопни
N волн нечисти». Самое оригинальное,
что я видел однажды, — не выходить
из движущегося круга света,
отбиваясь от наседающих чудовищ.
Никаких неуместных прыжков в
порталы, отрывающих от главного
задания (оставили лишь редкие «фазовые
порталы»); карты подземелий исчезли
из магазинов и превратились в
модификаторы для некоторых уровней,
доступные после окончания игры.
Причем бонусы, бывает, выдают обеим
сторонам. А можно и начать кампанию
заново старым персонажем. Или
опробовать еще один класс из
четырех (например, в тактике «инженера»
заметны методы «воина»).
Зачем? Не из-за сюжета, конечно же.
Вряд ли кого-то всерьез
заинтересует история, как злодей по
имени Алхимик нашел сердце
поверженного в Torchlight
Ордрака и тоже захотел уничтожить
мир. Просто Torchlight 2 — очень
дружелюбная игра. При загрузке не
оживляет павших врагов,
восстанавливает вас в той же точке,
а в случае гибели предлагает
возродиться прямо на месте
происшествия. Интерфейс — почти
идеальный. Количество неопознанных
предметов — минимальное, дабы не
отвлекать возней со свитками.
Рюкзак — вместительный и удобный.
Склянки с маной и здоровьем и
свитки перенесли в отдельную
вкладку, к рыбе для питомцев. Самих
питомцев стало восемь, и они теперь
гораздо полезнее: стойко сражаются,
а если отправить с хламом к
скупщику, заодно и что-нибудь
нужное притащат: зелья, скажем, или
динамит — рыбу добывать.
И все же причина регулярно
возвращаться «домой» есть. Умелец,
сращивавший кристаллы в Torchlight,
уступил место намного более
искусному мастеру, который создает
новые вещи и даже проделывает
отверстия под драгоценные камни.
Никуда не делись и два гоблина,
разделяющие камень и предмет,
уничтожая либо то, либо другое.
Порой в размышлениях, что и как
улучшить и чем пожертвовать,
проводишь уйму времени.
В отличие от Blizzard, Runic Games не стала
выбрасывать «прокачку». Мы по-прежнему
зарабатываем опыт и славу, потом
распределяем очки по четырем
параметрам и отдельно вкладываемся
в умения. Если ошиблись в выборе,
можно за деньги откатить три
последних «вклада». Недорого, да и
тратиться почти не на что. Основная
статья расходов — наложение
произвольных чар на предметы, но
отныне без всяких «шансов на
неудачу» и, опять же, с платной
возможностью обнуления. Хотя за
максимальное — четвертое — просят
внушительные суммы.
А вот мультиплеер порадует только
тех, кто возьмется за него с
товарищем. Увидеть слаженную игру
со случайными компаньонами повезет
не каждому. Непонятно, чем
руководствовались разработчики,
разрешив объединяться аж шестерым
игрокам — ничего, кроме сборищ
разноуровневых героев (ограничение
в настройках есть, однако им мало
кто пользуется), я не встречал.
Зачем вообще заходить в такие
партии «крутым» персонажем? Ведь
уровень врагов и активное задание
выставляются по создателю сессии.
* * *
Torchlight 2 застыла в шаге от
«Пантеона» вовсе не из-за
необъяснимого следования по стопам
Diablo 2, а из-за скомканного
четвертого акта, подпортившего
впечатления. И еще — из-за
сумбурного мира, где бок о бок
существуют стимпанковские роботы (в
болотах и песках!), дикари с луками и
копьями, говорящие животные и
совсем сказочные обитатели, а рядом
гигантские насекомые охраняют
емкости с токсинами и бегают живые
грибы… Мультяшный стиль еще не
означает несерьезность
происходящего, и хорошо было бы
навести порядок в этом хаосе.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.