Как и предыдущие проекты Massive
Entertainment,
WiC прекрасно живет
без строительства базы и по сути
является тактической RTS.
Подкрепления сбрасывают на
парашютах. Заплатите кругленькую
сумму
— и спустя 20 секунд они
возникнут в зоне высадки.
Необходимые для этого очки
восполняются автоматически (чем
больше подразделений уже
развернуто, тем медленнее).
Существует и некий порог
— обычно у вас в
подчинении 5-10 юнитов.
Упустить кого-то из виду или
запутаться в управлении нельзя.
Таким образом разработчики убили
двух зайцев: во-первых, игрок занят
маневрами и стрельбой по
противнику, а не унылой логистикой;
во-вторых, фабрики, выпускающие
бронетехнику,
— значительный удар
по реализму, а
World in Conflict
старается быть настолько
правдоподобной, насколько это
возможно в RTS. Конечно, никаких реверансов
воргеймам здесь нет. Техника
разбита на условные классы (например,
Т-80
— тяжелый танк, Т-62
— средний),
большинство русских образцов
отличаются от западных
исключительно "коронными
ударами" (отечественный БТР
переключается на зажигательные
боеприпасы, тогда как на его
зарубежный аналог установлен
гранатомет). Зато США и
европейские члены НАТО
представлены независимо, поэтому
через ваши руки пройдет
внушительный парк моделей.
Прочитать первую рецензию »
Прочитать вторую рецензию »