Рецензии

Сменить вид:
Шедевр
На данный момент лучший симулятор софтверной компании или разработчика игр. Игра помимо прочего интересна строительством зданий - оно здесь неплохо реализовано. И надо сказать, игра довольно сложная, т.е. сложно выпустить хорошую программу и не прогореть. В начале игра немного угнетает монотонностью, т.к. персонажам приходится выполнять кучу однообразной работы, чтобы не уйти в минус.
«Проверено временем»
«Саундтрек на повторе»
Хорошая игра про дележ космоса. Но Stellaris много лучше.
Лучшая строительно-экономическая стратегия в средневековом/старинном сеттинге. Куча товаров. По началу очень сложна, - несколько деревень помрет с голоду, пока не научишься играть. В плане выживания сделано все по хардкору, - не уследил динамику трат еды или дров, в зиму помрет сразу половина населения. К игре очень много модов, некоторые из которых являются по сути любительскими DLC, которые добавляют в игру сразу ОЧЕНЬ много (строения, товары).
Так себе
Несколько раз пытался играть. Вроде интересный вариант Europa Universalis, но что-то каждый раз не заходит. Надо сказать, довольно сложная, очень долго нужно разбираться, как будто играешь в какую-то сложную настолку для гиков.
Сложно сказать, чем именно, но она была хуже, чем предыдущая часть игры. Не было у нее духа оригинального RollerCoaster Tycoon в 2D.
Игра детства! Наверное, именно она привила любовь к различным тайкунам и играм про бизнес.
Игра детства. Обожаю её. SimCity 4 лучше (прежде всего, по графике), но эта задала стандарт для градостроительных симуляторов будущего.
Лучший градостроительный симулятор в истории. Законодатель жанра. Следующие версии не так круты.
Красивая аркада, иногда пугающая. Но довольно быстро надоедает.
Шедевр
— Лучший симулятор в своей тематике (разработка софта и геймдев). Во многом копирует аналоги, но в чём-то кардинально лучше и интереснее. Подробно и сложно проработаны многие аспекты индустрии разработки и дистрибуции, ну и работы офисов в целом.

— Здесь вы занимаетесь: 1) разработкой софта (этапы: проектирование, разработка, тестирование, релиз, техподдержка), 2) рекламой софта (анонсы, выпуск демоверсии, маркетинг после релиза), 3) дистрибуцией (печатаете диски и строите конвейеры для этого, отдаёте печать на аутсорс или продаёте онлайн через магазин приложений, продаёте чужой софт в своём сторе, и даже сможете задрать комиссию как Apple), 4) управляете сотрудниками (делите на команды, обучаете, выбираете лидеров, кормите, убираете за ними, следите за совместимостью при найме, автоматизируете найм, увольняете 100 человек, а потом судитесь с ними), 5) продаёте и покупаете акции (вплоть до поглощения конкурентов), продаёте и покупаете тайтлы (например, можно купить хорошую но старую игру у конкурента и запилить успешный сиквел).

— Недостатки есть. Есть механики, которые работают непредсказуемо, непонятно или ощущаются как полностью бесполезные (например, разработка технологий и получение патентов на них, создание собственных фреймворков). Есть явления, похожие на баги или нарушающие реализм. Но то, что в игре есть, уже круто и лучше аналогичных игр.

— Симуляция спроса на софт не слишком реалистичная. Юзеры легко переходят на аналоги софта от конкурентов, просто потому что у конкурентов чуть новее (при том же качестве). То есть, когда научишься играть, очень легко выйти на уже конкурентный рынок — просто делаешь софт аналогичного качества, и вы гарантированно берёте значительную часть рынка. То есть нет приверженности программным экосистемам, брендам, нет привычки к интерфейсу, необходимости переобучаться или докупать совместимый софт. "О, смотрите, вышла новая ОС хорошего качества. Покупаю!"

— Это alpha-версия, и игра разрабатывается фактически одним разработчиком много лет (ему помогает только 3D-артист). Несмотря на alpha, тут нет никаких заглушек (весь контент готов и добавляется), основные механики доделаны (и раз в несколько месяцев добавляются новые). И очень хорошая реиграбельность, — за несколько лет сыграл несколько десятков длинных партий.

— Очень хорошо проработаны механики строительства. Тут можно строить сложные в геометрическом плане шедевры. Скажем, я забабахал спиральный небоскрёб (он есть в Мастерской). Не для игры в нём, а скорее просто по фану. Если же не хотите таким заморачиваться (а в начале партии у вас и денег нет), можете просто арендовать офис. А потом уже переехать в собственный, когда получится выпустить что-то хитовое на миллионы :).

— Есть некоторый дисбаланс в сложности игры. На старте игра очень сложная. Каждый новый сотрудник — это риск банкротства. Если не делать всё технично, быстро проиграете. Начало похоже на гринд. Чтобы сколотить первый капитал, вы вынуждены работать на аутсорсе и брать десятки коротких заданий типа "Сделать дизайн для софта", чтобы окупать зарплаты. Есть другой подход — взять кредит на долгий срок и сразу разрабатывать какой-то свой софт или игру. Если получится сделать софт среднего качества, выживите. Но как только вы выпустите свой первый хит хорошего качества, ежемесячные продажи будут давать такую прибыль, что вы начнёте нанимать сотрудников пачками и клепать софт на расслабоне. А вся проблема в том, о чём я уже написал выше — слишком легко выйти на конкурентный рынок. Надеюсь, это будет доработано и приближено к реалиям.
Больше…
«Проверено временем»
Прикольная игрушка на несколько вечеров. Но Software Inc сильно лучше, особенно если вы любите строить. Здесь строить нечего.
Прикольная игрушка про выживание среди зомбаков. Игра активно развивается, постепенно добавляется что-то новое. Очень реалистично проработаны потребности персонажа, лут, оружие, еда, предметы быта и т.д. Можно строить или укреплять существующие жилище. Все здания на карте это не декорации, - в любое можно войти (через дверь или окна), собрать лут, ночевать, хранить предметы, устроить базу. Интересно исследовать такой городок. Там есть жилые здания, офисы, школы, супермаркеты, бары и т.д. В последних версиях добавили мультиплеер и транспорт.
Одна из лучших строительных экономических стратегий. Прикольный космический сеттинг. Графика немного раздражает: слишком аляпистая, а еще слишком просто прорисованы юниты. Но если с этим свыкаешься, то игра захватывает на несколько вечеров, пока не построишь всё, что можно построить, и не наладишь удовлетворение всех потребностей базы. В оригинал не играл. Рекомендую играть сразу в Galactology.
Участвовал в бета-тестировании версии на PC. Но сейчас играю в нее на Android.
Играю в нее на Android уже года 3-4. На PC играть менее удобно, т.к. там в идеале нужно делать несколько движений в секунду, а мышью это делать нереально, поэтому на PC механика игры отличается.
Вроде прикольно, но быстро надоело. Поклонник мультсериала, но игра не зашла.
Несколько раз пытался начинать играть, т.к. люблю экономические стратегии, и "Гильдия" считается классикой. Но нет, не могут. Непонятный интерфейс, пока разбираешься, процесс наскучивает.
Ужасно
Скучная. Когда покупал игру, думал, там открытый мир, создание предметов и т.д. Но оказалось, что там почти "коридорное" прохождение в очень ограниченных локациях (остров). Аркадная игра, просто гасишь "зомби" и идешь дальше, иногда возвращается. Есть типа сюжет. Единственное, что понравилось, так это "зомбаки", похожие на Голлума, которые быстро бегут, чтобы напасть со спины, и так же быстро отбегают, когда светишь на них фонарем. В целом, игра быстро надоедает, почти в самом начале сюжета.
Были прикольно поиграть в классическую стратегию. Оригинальная игра на момент выпуска задала стандарт жанра. Правда, графика сейчас все же устарела. Тем ни менее, тем, кто играл в AoE III, но не пробовал AoE II, рекомендую попробовать. Есть у классической игры что-то притягивающее.
Именно это дополнение сделало игру очень крутой. Были добавлены политические традиции (политики). В измененном виде это перешло в Civ 6.
«Ещё один ход»
<1...277279...283>