Рецензии

Сменить вид:
Первое же, что бросилось в глаза — игра стала чуть проще для тех, кто старается играть по стелсу и никого не убивать. Для примера, в том же Deus Ex: Human Revolution до выхода Director's Cut нельзя было НЕ убить боссов, так что приходилось при себе иметь пушку "против боссов" и оружие для остальных. Также патроны для шокера (который, кстати, теперь можно использовать на небольшом расстоянии) и транквилизирующей винтовки начали попадаться по игре намного чаще, что по итогу сильно облегчает работу.

Конечно, игра не стала при этом проще сама по себе: игра всё ещё достаточно интересная. Но, что более важно, Deus Ex: Mankind Divided — отличная игра серии Deus Ex, которая не копирует оригинальную Deus Ex. Если задуматься, первая игра серии была очень хороша, а всё, что привнесла Human Revolution — обновлённую стилистику, другого персонажа и более удобное управление. Очень многие места, персонажи, механики сильно смахивают на аналоги из первой игры. Это, в принципе, понятный шаг: неизвестно, как геймеры бы приняли полностью новую игру, учитывая, что прошлая попытка создать что-то самобытное в этой вселенной (Deus Ex: Invisible War) провалилась, так что лучше взять готовую схему и подправить её.

И тут на сцену выходит Deus Ex: Mankind Divided. Это сиквел HR, причём персонаж тут остался тот же и, как в итоге было решено eidos, это будет трилогия (об этом я выскажусь ниже). Многие переживали, что игра будет провальной, потому что разработчики попробуют сделать что-то самобытное и провалятся, как это было с IW, однако результат превзошёл все ожидания: рекламная кампания подогрела интерес у всех, а сама же игра по итогу оказалась отличным сочетанием расширенной механики Human Revolution и новой истории, продолжающей старую. Хорошая ли это игра? Безусловно. Хороший ли это сиквел? Да, он отличный.

И прежде, чем я двинусь дальше, скажу сразу своё общее мнение об игре: она мне понравилась. Пожалуй, даже больше, чем все прочие игры серии. Mankind Divided достаточно самобытна, интересна, затягивающа, красива. Как я уже сказал, тут нет копирования безусловного хита, что позволяет также оторваться от клише серии и уйти в отрыв. Игра теперь в полной мере одинаково поддерживает разные стили прохождения, а учитывая, что, как и в прошлых играх серии, одно действие тут можно сделать кучей разных способов, по итогу игру можно проходить заново снова и снова, находя для себя каждый раз что-то новенькое, Кто-то жалуется, что тут фактически лишь один город, кто-то жалуется, что выбора нет в игре, однако это всё полная чушь. Да, город один, но он огромный, при этом даже в эпизодических локациях всегда найдётся чем заняться. Прага, конечно, не Детройт или Хенша, но она проработана лучше, чем любой из городов в Human Revolution, при этом сама схема, когда мы трижды посещаем один и тот же город и видим его в разных ситуациях кажется несколько интереснее и более подходящей истории. Классического эпичного выбора в конце нет, однако это не значит, что выбора в игре нет в целом: выбор тут есть, причём как более классический "Чью сторону выберешь?", не решающий ничего, так и менее заметный в виде разных путей решения различных задач: тут различные мелочи значительно сильнее влияют на дальнейшие события, общение с персонажами, доступность заданий и многое другое.

И ещё пару слов по поводу концовки: она кажется понятной, когда знаешь, что это лишь центральная часть трилогии, и в целом, учитывая общую схему повествования в Mankind Divided, такая концовка кажется вполне себе уместной. Тем не менее, странный осадок всё равно от неё остаётся, потому что кажется, что это просто конечная сцена при выполнении одной из миссий: этого просто не ожидаешь.

(моё мнение об игре получилось слишком длинным, стим не даёт опубликовать; по ссылке ниже всё остальное, лучше перейти по ней и прочитать всё там)

http://log.ileamare.ru/2016/09/deus-ex-mankind-divided.html
Больше…
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Так себе
Первая игра за долгое время, которую прошел до конца.
Шо тут сказать, играть и бегать было интересно достаточно. Было интересно блуждать по лабиринтам, разгадывать загадки, пробиваться через врагов. Было приятно получать бонусы, новые шмотки и т.д.
Было несколько достаточно красивых артов.
Но, я ожидал конечно же большего. Сюжета никакого нету, читать эту муть совсем не интересно. Голоса нету никакого, интереса нету никакого. Красивые задники - это конечно круто, но как бы их было не так много как я ожидал.
Короче геймплей - ок, в остальном хуйня.
Последний босс когда ты получаешь все плюхи - охуеть.
6/10
Так себе
Сколько раз ее не начинал, до конца так и не добрался.
Игра настолько огромная, что в какой то степени это становится нелепо и начинает тошнить.
Хотя нельзя не признавать ее влияния на индустрию в целом.
Это такой ПУБГ от мира сингловых игр.
Не понимаю почему так много людей не полюбило эту игру. На мой взгляд отличный триллер с отличным сюжетом и не скучным геймплеем.
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Изначальный «клон» Assassin´s Creed по полной натянул своего предшественника с помощью встроенной системы Nemesis, которая самостоятельно генерирует уникальную историю разборок с ублюдочными капитанами и вождями урук-хаев. Эти паршивцы здорово разбавляют игровой процесс своим появлением, репликами, силами и слабостями. Причём в игре отлично поставлены битвы на мечах — рубить этих говнюков в капусту одно удовольствие. За игру (на вдумчивое прохождение у меня ушло 40 часов) Вы устроите геноцид этой многочисленной расы в рамках двух немаленьких локаций.

Из минусов: однообразный геймплей второй половины игры, незатягивающий сюжет с подачей через гребанные кат-сцены; плоские, невыразительные персонажы, которым не хочется сочувствовать (даже главный герой).

Только за новаторство и систему Nemesis - 8/10. Надеюсь что-то похожее в дальнейшем возьмут на вооружение все разработчики игр.
«Взрыв мозга»
Шедевр
Пожалуй лучший ГТА-клон
«Не могу перестать играть»
«Саундтрек на повторе»
Великолепная игра, которая напомнила мне о том, какой интерес они могут вызывать. Множество часов, проведённых в Лондоне, были прекрасным игровым опытом.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Шедевр
FPS с отлично проработанной концепцией "всегда будь начеку"
Потрясающая игра, которая до сих пор практически не устарела. По праву заслуживает свое место в топах лучших игр всех времен и народов.
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Качественное инди, всё по канонам жанра - ошибаться нельзя, всё нужно делать степенно и медленно, много видов врагов с разными атаками, прокачка и боёвка упрощены, но игра затягивает. Атмосфера тлена и унылия на месте. Элементы не из Souls игр довольно условны
Игра прекрасна в визуальном плане, имеет чудесное музыкальное сопровождение, интересные тактические бои, простые и приятные деревья талантов. Добавим к этому диалоги в стихотворной форме и забавных персонажей. Браво, Ubisoft Montreal!
«Откинуться и расслабиться»
«Саундтрек на повторе»
Шедевр
Подводный экшен-триллер с элементами магии и четким выверенным ретро-стилем подводного города середины 20 века. Момент первого погружения в город - один из самых запоминающихся в шутерах вообще. До сих пор пробирает. Обязательно к ознакомлению, учитывая что сейчас Bioshick можно запустить даже на мобиле. 9,5/10.
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Отличный шутер, в старом, добром стиле "замочи фашистскую гниду". Много экшена, 2 ветки с слегка отличающимся сюжетом, роботы-собаки и база на луне. По-моему полный комплект. 8/10
«Не могу перестать играть»
Блин, я не знаю, что со мной, но Killing Floor 2 мне нравится гораздо больше Left 4 Dead 2. Намного веселее отстреливать руки, ноги, головы зомбям под очень бодрый метал с компанией пьяных друзей. Главная проблема - вообще ничем (кроме технической части) не отличается от первого Killing Floor, но для меня это скорее плюс.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Играл только в первые 3 части про Дрейка и эта - лучшая из них. Много экшена и приключений в стиле Индианы Джонса. Огромное количество перестрелок. "Отличный парень Дрейк" выкашивает около 1000 человек за игру, даже глазом не моргнув. Если Вас это не смущает - вперёд. 8/10
Зайдя на типичный игровой форум, где упоминается Skyrim, увидишь тотальное обкладывание херами в духе: поиграл 50 (100, 150, 200) часов - однообразная херня.
Со моей стороны к этой серии претензий нет. Сядешь играть с нуля - можно залипнуть на пару суток. Сам полностью проходил 2 раза: первоначальную версию на PC, расширенную со всеми дополнениями на PS4 (которая ещё с "чудо"-графикой).

Да, есть отдельные недостатки (однообразная схема данжей, дерьмоватая подача сюжета, немноголюдные города, неестественные NPC, местами странноватая боёвка и гребанный fast travel, максимальная сложность сводится только к подросшему здоровью у врагов) но попробуй сделать open world без них. Лучше у нас на сегодня ничего нет. Ждемс следующую часть.9/10
«Проверено временем»
«Пройдено не раз»
Шедевр
Сугубо мой личный шедевр, объективно, конечно, не идеальная игра, но чем-то зацепила за душу еще с первой части
«Взрыв мозга»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Не совсем уровень Ноти Дог, но все еще очень круто, и продолжительность порадовала, полноценная игра
«Не могу перестать играть»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Вот, наверное, смотрите на Eldritch и думаете "Так, это рогалик от первого лица про мифы Ктулху в стилистике Minecraft. Как это вообще может работать?"
А оно работает. И даже очень весело. Далеко не шедевр, местами непродуманная, но очень веселая и обеспечит пару очень приятных вечеров.
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Так забавно смотреть на Danganronpa после прохождения почти всех Ace Attorney и всех Zero Escape. Как будто бы история про Монокуму собрала в себя лучшие черты этих двух серий, приправила очень приятным юмором и ОЧЕНЬ КРУТЫМ (!!!) саундреком. Получилось идеально: для меня Virtue's Last Reward не перекроет, но свое место в моем сердце Danganronpa определенно нашла.
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
<1...279281...286>