Рецензии

Сменить вид:
Это.
Было.
ОФИГИТЕЛЬНО.

Другого слова я подобрать не могу. Wolfenstein 2 — ядрёная смесь альтернативной истории, мясного шутера и драматичных монологов, усыпанная сверху здоровенными дозами чёрного как негр в ночи юмора. Я не очень проникся героями и сюжетами в The New Order, но здесь мне доставили сполна: хотя история Бласковица и Ани вполне себе серьёзна, она на удивление органично смотрится вместе с откровенной тарантиновщиной. А некоторые катсцены срежиссированы настолько круто, что их хочется смотреть и пересматривать.

Геймплей не отстаёт. Он мало изменился с первой части, но хуже от этого точно не стал. Наматывание нацистских кишок на топор, крушение черепушек из дробовика и наблюдение за сочными взрывами — это какие-то отдельные сорта наркотических веществ. При этом двигаться нужно быстро: противники очень больно стреляют, частенько оказываются в вашем тылу, а регенерация здоровья крайне ограниченная. Поэтому, если вы выбрали кровавые разборки, носиться по уровню придётся как умалишённый — иначе смерть. А вот стелс как был рудиментарным, так и остался: какое-то удовольствие доставляет, но такого же адреналина, как открытые бои, не приносит.



Исполнение вообще хочется похвалить отдельно: Wolfenstein 2 богато выглядит, не скупится на детали, полна всяких сценок. Каждый раз, когда я прилетал на местную «Нормандию», я обходил каждого члена экипажа и видел (или как минимум слушал) что-то новое.

Саундтрек Мика Гордона, как и всегда, фигачит со страшной силой.

Недостатки есть, но их мало. Финал кажется оборванным, некоторые сюжетные линии ведут в пустоту, сайд-квесты с уберкомандерами спасает только офигительный ганплей, было несколько зависаний, а вместо взрывов периодически появлялась какая-то чернота.

Но получать кайф от игры мне это не помешало. Я ждал The New Colossus, но она всё равно превзошла мои ожидания. Один из лучших одиночных шутеров, что я играл за последние годы.



Отдельный поклон Bethesda, что обошлись без микротранзакций и вымученного мультиплеера в 2K17-м.

P.S.: Продолжительность у игры нормальная (прошёл её на 90% за 21 час), а повествовательная часть лучше, чем в большинстве современных игр с якобы хорошим сюжетом.

С производительностью тоже проблем не испытывал: i5-6500 и GTX 1060 с разрешением 2K — практически стопроцентно стабильные 60 FPS на высоких настройках. Подозреваю, что на «уберах» тоже бегало бы нормально, но я ленивый и менять ничего не стал. The New Colossus и так выглядела превосходно.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Саундтрек на повторе»
Убогая ферма с кучей доната. От "Age of Empires" тут только название.
Неплохой таймкиллер на 5-10 минут. Единственная игра, которую я поставил на iPhone 5s за все время пока им пользовался.
Бодрый слешер с паркуром и неплохим сюжетом. На геймпаде играть вообще кайф.
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Отличная песочница. Разработчики постоянно добавляют новый контент и возможности в обновлениях. Особенно доставляет режим "хардкор" с перманентной смертью.
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Так себе
Паршивенький клон Minecraft.
Головоломка, проверенная временем.
«Проверено временем»
Шедевр
Очень красивая головоломка с философским подтекстом.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Печальная, но чертовски увлекательная история падения города Восторг, поданная в виде шутера с элементами РПГ. Проходится на одном дыхании, запоминается на всю жизнь.
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
Так себе
Типичная GTA: отличный сюжет и до безобразия скучный геймплей.
Лучший рогалик ever! *__*
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Простой, но увлекательный рогалик, идеально адаптированный под сенсорное управление.
В целом хорошая игра, примерно на уровне первой части: намного лучше и разнообразней сделали боёвку и прокачку, но вот градус сумасшествия как основного сюжета, так и побочек, к сожалению, понизили, совсем уж адских ситуаций как 2-3 раза в первой части не случается. Последние 5 часов уже ничего нового ни по врагам, ни по механикам плюс только основной сюжет (который под конец скучный), лучше бы сделали короче, но круче.
К сожалению, игра не зашла. Всё плохо с точки зрения арт дирекшена: нет ощущения, что ты в Средиземье плюс все локации выглядят некрасиво, удались только орки - они разные и уродливые. Геймплей больше похож на мобильный фритуплей, чем на ААА игру - сюжет неинтересный, хороших миссий нет вовсе, постоянное повторение скучных действий, который сводятся к битвам с десятками и десятками орков. Ждал захвата крепостей, но и он не оправдал ожиданий - особой тактики нет, просто орков много десятков, нужно захватит несколько точек и потом победить босса. Захват орков и их прокачка слишком репитативен и уныл как и прокачка. Куча значков на карте, но интересных занятий нет, зато есть тупой бег по карте на километры и много багов. Я в печали, по сравнению с 1 частью игра лучше не стала :(
Тот момент когда приквел от других разработчиков прыгнул на голову выше оригинала и первоисточника. Чувство безысходности и переживания за главных героинь очень сложно передать словами
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
Первое же, что бросилось в глаза — игра стала чуть проще для тех, кто старается играть по стелсу и никого не убивать. Для примера, в том же Deus Ex: Human Revolution до выхода Director's Cut нельзя было НЕ убить боссов, так что приходилось при себе иметь пушку "против боссов" и оружие для остальных. Также патроны для шокера (который, кстати, теперь можно использовать на небольшом расстоянии) и транквилизирующей винтовки начали попадаться по игре намного чаще, что по итогу сильно облегчает работу.

Конечно, игра не стала при этом проще сама по себе: игра всё ещё достаточно интересная. Но, что более важно, Deus Ex: Mankind Divided — отличная игра серии Deus Ex, которая не копирует оригинальную Deus Ex. Если задуматься, первая игра серии была очень хороша, а всё, что привнесла Human Revolution — обновлённую стилистику, другого персонажа и более удобное управление. Очень многие места, персонажи, механики сильно смахивают на аналоги из первой игры. Это, в принципе, понятный шаг: неизвестно, как геймеры бы приняли полностью новую игру, учитывая, что прошлая попытка создать что-то самобытное в этой вселенной (Deus Ex: Invisible War) провалилась, так что лучше взять готовую схему и подправить её.

И тут на сцену выходит Deus Ex: Mankind Divided. Это сиквел HR, причём персонаж тут остался тот же и, как в итоге было решено eidos, это будет трилогия (об этом я выскажусь ниже). Многие переживали, что игра будет провальной, потому что разработчики попробуют сделать что-то самобытное и провалятся, как это было с IW, однако результат превзошёл все ожидания: рекламная кампания подогрела интерес у всех, а сама же игра по итогу оказалась отличным сочетанием расширенной механики Human Revolution и новой истории, продолжающей старую. Хорошая ли это игра? Безусловно. Хороший ли это сиквел? Да, он отличный.

И прежде, чем я двинусь дальше, скажу сразу своё общее мнение об игре: она мне понравилась. Пожалуй, даже больше, чем все прочие игры серии. Mankind Divided достаточно самобытна, интересна, затягивающа, красива. Как я уже сказал, тут нет копирования безусловного хита, что позволяет также оторваться от клише серии и уйти в отрыв. Игра теперь в полной мере одинаково поддерживает разные стили прохождения, а учитывая, что, как и в прошлых играх серии, одно действие тут можно сделать кучей разных способов, по итогу игру можно проходить заново снова и снова, находя для себя каждый раз что-то новенькое, Кто-то жалуется, что тут фактически лишь один город, кто-то жалуется, что выбора нет в игре, однако это всё полная чушь. Да, город один, но он огромный, при этом даже в эпизодических локациях всегда найдётся чем заняться. Прага, конечно, не Детройт или Хенша, но она проработана лучше, чем любой из городов в Human Revolution, при этом сама схема, когда мы трижды посещаем один и тот же город и видим его в разных ситуациях кажется несколько интереснее и более подходящей истории. Классического эпичного выбора в конце нет, однако это не значит, что выбора в игре нет в целом: выбор тут есть, причём как более классический "Чью сторону выберешь?", не решающий ничего, так и менее заметный в виде разных путей решения различных задач: тут различные мелочи значительно сильнее влияют на дальнейшие события, общение с персонажами, доступность заданий и многое другое.

И ещё пару слов по поводу концовки: она кажется понятной, когда знаешь, что это лишь центральная часть трилогии, и в целом, учитывая общую схему повествования в Mankind Divided, такая концовка кажется вполне себе уместной. Тем не менее, странный осадок всё равно от неё остаётся, потому что кажется, что это просто конечная сцена при выполнении одной из миссий: этого просто не ожидаешь.

(моё мнение об игре получилось слишком длинным, стим не даёт опубликовать; по ссылке ниже всё остальное, лучше перейти по ней и прочитать всё там)

http://log.ileamare.ru/2016/09/deus-ex-mankind-divided.html
Больше…
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Так себе
Первая игра за долгое время, которую прошел до конца.
Шо тут сказать, играть и бегать было интересно достаточно. Было интересно блуждать по лабиринтам, разгадывать загадки, пробиваться через врагов. Было приятно получать бонусы, новые шмотки и т.д.
Было несколько достаточно красивых артов.
Но, я ожидал конечно же большего. Сюжета никакого нету, читать эту муть совсем не интересно. Голоса нету никакого, интереса нету никакого. Красивые задники - это конечно круто, но как бы их было не так много как я ожидал.
Короче геймплей - ок, в остальном хуйня.
Последний босс когда ты получаешь все плюхи - охуеть.
6/10
Так себе
Сколько раз ее не начинал, до конца так и не добрался.
Игра настолько огромная, что в какой то степени это становится нелепо и начинает тошнить.
Хотя нельзя не признавать ее влияния на индустрию в целом.
Это такой ПУБГ от мира сингловых игр.
Не понимаю почему так много людей не полюбило эту игру. На мой взгляд отличный триллер с отличным сюжетом и не скучным геймплеем.
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Изначальный «клон» Assassin´s Creed по полной натянул своего предшественника с помощью встроенной системы Nemesis, которая самостоятельно генерирует уникальную историю разборок с ублюдочными капитанами и вождями урук-хаев. Эти паршивцы здорово разбавляют игровой процесс своим появлением, репликами, силами и слабостями. Причём в игре отлично поставлены битвы на мечах — рубить этих говнюков в капусту одно удовольствие. За игру (на вдумчивое прохождение у меня ушло 40 часов) Вы устроите геноцид этой многочисленной расы в рамках двух немаленьких локаций.

Из минусов: однообразный геймплей второй половины игры, незатягивающий сюжет с подачей через гребанные кат-сцены; плоские, невыразительные персонажы, которым не хочется сочувствовать (даже главный герой).

Только за новаторство и систему Nemesis - 8/10. Надеюсь что-то похожее в дальнейшем возьмут на вооружение все разработчики игр.
«Взрыв мозга»
<1...275277...283>