Рецензии

Сменить вид:
Отличная стильная метроидвания, в меру сложная и не затянутая. Без диалогов, с примитивным сюжетом, но это здесь и не нужно. Головоломка на пару вечеров. Разные не только по стилистике, но и по решаемым задачам/инструментам не дают привыкнуть и заскучать. Идеальный концепт для подобных игр.
Улучшенный Limbo, уже в настоящем 3D, с красивыми и проработанными локациями. Впечатляет уже с первых секунд прежде всего полным отсутствием интерфейса, кнопок и пр. Нужно просто начать двигаться. Все интиутивно, включая заказки, пазлы, выполненные с упором на логику, физику и реализм. Высший балл игра не получает только ввиду крайне замороченного сюжета, отгадать леймотив которого пытаются все игравшие. Редкий случай для инди проектов: шикарная реализация и невнятный сюжет.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Так себе
Интересная идея, но, как и Ходячие мертвецы, сильно сосредоточена на социально-моральной составляющей, этим дико раздражает. Несмотря на редкий выбор, в какую локацию отправляться, игра полностью линейна. Управление для ограниченных приставочников По-сути это просто кино, где большая часть диалогов раздражает. Главный плюс игры – шикарная анимация, мимика, эмоции героев. При локализации на русский язык текст идет с матом, причем жизненно-отборным (эй, уебок, не пытайся меня наебать). Очень гармонично подходит под ситуации. Так же можно отметить стилистику заставок, меню. Несмотря на все это, держать сильное внимание и интерес у игры не получилось.
Шикарная идея 3D головоломки, без подсказок, со свободным перемещением, выбором направления и локаций. Красивейшие, продуманные пейзажи со скрытыми визуальными образами. Местами супер-сложные загадки, из положительных – визуальные пазлы, вписанные в окружение, для наблюдательных. Все портит сложность некоторых загадок, отсутствие сюжета, странные философские рассуждения авторов.
Ужасно
Первый раз в жизни разочаровался в инди-проекте. Самое поразительное, что все визжат с этой игры, оценки зашкаливают. Не могу найти объяснений, мне она показалась чудовищно субъективной, глючной и параноидальной. Да, интересная идея с отмоткой времени, головоломки тоже на уровне, правда порой дико сложные. Но СЮЖЕТ… это чья-то больная фантазия. По итогам прохождения остается только гнев и ощущение что тебя серьезно наебали на пару часов времени.
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Попытка сделать игру в трехмерной графике, обычно приводящая к шумихе и провалу – в этот раз получилась неплохо. Появились и минусы – игра очень короткая, сбор кристаллов упрощен до безобразия, интриги нет, сюжет крайне слабый. Но все это можно простить только за одну составляющую – нереальная красота уровней, местами есть ощущение, что смотришь дорогущий мультфильм. Стилистика локаций третьей части – самое высокое место в серии. Игра – взрыв визуальных ощущений. На локации хочется находиться и исследовать ее. Жаль такой возможности разработчики не дали.
«Проверено временем»
Шикарный сиквел отличной игры, локации на этот раз действительно поражают воображение. Дизайнеры сработали на высоте, игрок часто погибает, пытаясь рассмотреть всю красоту уровня. Загадки и задачи, решаемые игроком во второй части просто феерически интересны, нетривиальны насколько это возможно в аркадном платформере. Игра крайне интересна для прохождения, да сюжет здесь на порядок интереснее оригинала.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Финны, как всегда, удивляют старательностью, проработанностью, вниманием, лишенным коммерческого безвкусия и однообразия. Новаторский элемент этой игры – переключение прямо во время игры персонажа на трех героев, что создает ощущение, что все они втроем идут одной дорогой. Интересные, неоднообразные загадки, удобный интерфейс, красивые необычне локации на фоне незамысловатого сюжета на выходе дали отличный результат.
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Интересный проект, головоломки, окружение и атмосфера. История в стиле день сурка, где нужно переживать один день заново сотни раз, чтобы продвигаться по сюжету, разгадывая его тайны
«Ещё один ход»
Никто раньше не делал игр этого жанра на тему линейных сражений. Выходила куча одиночных игр за ковбоев и т.д. Но чтобы так – в строю, линия на линию, после каждого выстрела перезаряжая мушкет? К сожалению, не проработан сценарий, опять не обошлось без машин времени, современных пушек и т.д. Это безумно раздражает. Хочется отметить, что тошнотворно скучные, однообразные уровни в игре – именно те, где в руках современное оружие и аналогичный противник. Хотелось бы надеяться, что разработчики об этом задумаются. Всем надоели эти дезматчи со скорострельным оружием. В этой игре миссии Первой мировой войны сильно проигрывают сражению при Энтитеме. Немного разбавляют серые, монотонные перестрелки в лесах сцены с газовой атака и беготня по окопам, но общий фон все равно весьма тоскливый. Другое дело – миссии в Гражданской войне. Удается поучаствовать в этом знаменитом сражении на всех стадиях: бойня на кукурузном поле ранним утром, штурм «Блуди лайн» днем, бойня у моста Бернсайда вечером. Стремительные атаки кавалерии, схождение с линиями южан и стрельба залпами в упор ну и наконец, сама скромненькая Данкер Чёрч, белеющая посреди этого ада.. Все это дает дикий интерес и динамику, которую способны оценить даже те, кто вообще ничего не знает об этой войне. Ну а природа вокруг просто поразительно аутентична. Небо вообще волшебное. Отдельно стоят две миссии – Помпеи в день своей гибели и немецкий шталаг в Польше. Но обе впечатляют только в своем начале. В Помпеях начинается абсолютно тупой дезматч за захват контрольных точек. Вообщем игру вытягивает только сражение при Энтитеме, атмосферные сцены, пейзажи и свежесть идеи. Очень много недоработок, игра явно не доделана.
Больше…
Интересная идея, но слабая реализация. Сюжет примитивный, карту скучная и пустая. Нет интересных событий. Боевка крайне примитивная и однообразная. Отвратительное управление камерой, устаревшая для 2013 года графика. Самое раздражающее и идиотское нововведение – ежедневный лагерь… Постановка задач для ночевки каждому юниту – по факту занимает 70% игры. Это полнейший идиотизм.
«Потеря времени»
Так себе
Приятный физический пазл на вечер. Сюжет наивен, но при такой продолжительности это не раздражает. Наблюдаются сложности с хватанием предметов манипулятором, что свидетельствует о слабой прогонке через тестеров.
После выхода провальной 3 части все похоронили игру. Только не Бенуа Сокаль. Он взялся сделать невозможное – возродить почти умерший жанр, создав феерическую кинематографическую историю. Незадолго до окончания работы он скончался. Тогда надежды на реанимацию франшизы рухнули даже у оптимистов. Но команда продолжила работу, посвятив ее памяти Б.Сокаля. И через полтора года выдала настоящий шедевр. Музыка, как всегда на высоте - главная мелодия, которая вписана в сюжет, фоновые композиции тонко вписываются в сцены повествования. Исправлены все ошибки управления, учтены все огрехи третьей части. Визуальная стилистика бесподобна! Уютный мир ар-нуво, воплощенный в образах Австрии. Отдельно нужно отметить крайне удачную идея разделения персонажей игры в прошлом и будущем, отлично связывающие нить повествования в одно целое. Исчезла карикатурность и плюшевость, игра стала реалистичней, серьезней. Персонажи живые, настоящие, драматургия на высоте. Сюжет достоин экранизации, держит в напряжении, удивляет поворотами и ходом развития. Игра вообще воспринимается, как интерактивное кино: постановка сценок, свет, камера, игровой планы – все реализовано неимоверно талантливо. Это поразительный шедевр! В финальном ролике два белых лебедя улетают в небо, это отсылка к компании Б.Сокаля White Birds… Настоящий величественный реквием ушедшему гению..
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Совершенно новая игра, линейный динамичный экшн. Главные плюсы – интереснейший сюжет, драматизм, великолепные диалоги и мощная история. Сюжет очень хорошо вписан в историю героев первой части. Красивая картинка и интересное наполнение уровней.
Незаслуженно считается провалившейся игрой в серии. Основная критика от поклонников серии ввиду перенесения действия в настоящее время, что превращает игру в стереотипную линейную стрелялку про копов. Но у Картеля есть очевидные плюсы – шикарный экшен, отличные диалоги, проработанные характеры персонажей, умное поведение противников. Да, игра однообразна, но она стремительно гонит игрока вперед, меняя локации и подстегивая динамичным сюжетом. Вышел бы Картель самостоятельной игрой – был бы хорошо оценен, факт.
«Откинуться и расслабиться»
«Недооценённая»
Шикарная для своего времени графика, необычный драматический сюжет, геймплейные элементы и решения. Чего стоит охота на кроликов и скалолазаниье за орлиными перьями после динамичных боев. Заметно что игра недоделана, не все идеи вошли в финальный выпуск. Но даже в этом виде она впечатляет.
«Взрыв мозга»
«Откинуться и расслабиться»
Нудные диалоги, притянутый за уши сюжет. Идиотская мистика, заставляющая морщиться адекватного зрителя. Озвучка актерами русского перевода на низшем уровне. Абсолютно неадекватная логика использования предметов – самое главное для квестов. ГГ поднимает и тащит с собой всякий мусор, игнорируя действительно важные вещи для ситуации. Спасает игру лишь небольшой интерес к сеттингу и средние значения графики/музыки.
«Потеря времени»
«Скууука»
Игра получилась красивой, с увлекательным геймплеем и очень приятной озвучкой. Правда, в некоторых диалогах с нпс не было озвучки, но к этому можно привыкнуть.

Особенно порадовала музыка: в некоторых моментах она идеально дополняла атмосферу игры, вызывая мурашки. В итоге я остался доволен этой игрой!
«Взрыв мозга»
«Откинуться и расслабиться»
Есть смысл играть и воевать. Обновлять добротно могут. То, чего не хватало людям. Плюс валюту можно фармить, так что ничего нет, что не можешь получить за донат