Рецензии

Сменить вид:
Самый крутой клон Цивы. Особенность - там хорошо проработано будущее Земли с соответствующими технологиями, глобальным потеплением, городами под водой и прочим. В свое время очень много в нее ее играл.
Шедевр
Лучший экономический симулятор до Capitalism Lab. Одна из игр моего студенчества.
Хорошая игра про колонизацию планет, но, наверное, на один-два вечера.
Так себе
Вообще нужно иметь в виду, что это Geo-Political Simulator 4, просто каждую часть они переименовывают.

Тот случай, когда прекрасная задумка убивается бесконечными критическими багами. То есть играешь с удовольствием, а потом происходит нечто, и всё идёт по.... Всё так же забагована, как и предыдущие части серии Geo-Political Simulator. Но по жанру, механикам, реалистичности модели макроэкономики (ну в какой еще стратегии вы будете регулировать ставки центробанка и субсидии для отдельных отраслей промышленности?), аналогов у нее всё равно нет, поэтому в каждую забагованную часть этой серии я играл :).

Видимо, денег у разработчика хватает только на гейм-дизайнера и книги по экономике. Но критически не хватает на программистов и тестировщиков.

В отличии от предыдущих частей GPS, в этой части появляется возможность играть за оппозицию и приходить к власти путём выборов, или (если выборов в стране нет) путём революции. Включая тактические бои с "космонавтами" в столице! :) Но всё настолько забаговано, чёрт!..

Если бы не баги, оценка была бы сразу "Шедевр", и я бы играл в это регулярно (без шуток). Просто когда у вас посередине игры экономика сходит с ума, и ВВП во всём мире начинает расти в геометрической прогрессии, или рейтинг президента начинает абсурдно и кратно скакать без учёта реального положения вещей, то мотивация продолжать играть рано или поздно пропадает.
Больше…
«Забагована донельзя»
Симулятор политика и политического движения. Игра объединяет стратегические механики ("захват" территории), разветвленный сюжет, местами детектив и шпионство (проследить за человеком, накопать компромат). Была одной из любимых игр в мое студенчество. Кому нравится тематика игры (внутренняя политика, оппозиция), обязательно стоит играть, потому что лучшего с такими механиками до сих пор так и не было. Раз в несколько лет ее устанавливаю и пробую пройти. До конца еще ни разу не доходил. Было бы круто, если бы кто-то сегодня сделал ремейк этой игры с похожими механиками.
Шедевр
На данный момент лучший симулятор софтверной компании или разработчика игр. Игра помимо прочего интересна строительством зданий - оно здесь неплохо реализовано. И надо сказать, игра довольно сложная, т.е. сложно выпустить хорошую программу и не прогореть. В начале игра немного угнетает монотонностью, т.к. персонажам приходится выполнять кучу однообразной работы, чтобы не уйти в минус.
«Проверено временем»
«Саундтрек на повторе»
Хорошая игра про дележ космоса. Но Stellaris много лучше.
Лучшая строительно-экономическая стратегия в средневековом/старинном сеттинге. Куча товаров. По началу очень сложна, - несколько деревень помрет с голоду, пока не научишься играть. В плане выживания сделано все по хардкору, - не уследил динамику трат еды или дров, в зиму помрет сразу половина населения. К игре очень много модов, некоторые из которых являются по сути любительскими DLC, которые добавляют в игру сразу ОЧЕНЬ много (строения, товары).
Так себе
Несколько раз пытался играть. Вроде интересный вариант Europa Universalis, но что-то каждый раз не заходит. Надо сказать, довольно сложная, очень долго нужно разбираться, как будто играешь в какую-то сложную настолку для гиков.
Сложно сказать, чем именно, но она была хуже, чем предыдущая часть игры. Не было у нее духа оригинального RollerCoaster Tycoon в 2D.
Игра детства! Наверное, именно она привила любовь к различным тайкунам и играм про бизнес.
Игра детства. Обожаю её. SimCity 4 лучше (прежде всего, по графике), но эта задала стандарт для градостроительных симуляторов будущего.
Лучший градостроительный симулятор в истории. Законодатель жанра. Следующие версии не так круты.
Красивая аркада, иногда пугающая. Но довольно быстро надоедает.
Шедевр
— Лучший симулятор в своей тематике (разработка софта и геймдев). Во многом копирует аналоги, но в чём-то кардинально лучше и интереснее. Подробно и сложно проработаны многие аспекты индустрии разработки и дистрибуции, ну и работы офисов в целом.

— Здесь вы занимаетесь: 1) разработкой софта (этапы: проектирование, разработка, тестирование, релиз, техподдержка), 2) рекламой софта (анонсы, выпуск демоверсии, маркетинг после релиза), 3) дистрибуцией (печатаете диски и строите конвейеры для этого, отдаёте печать на аутсорс или продаёте онлайн через магазин приложений, продаёте чужой софт в своём сторе, и даже сможете задрать комиссию как Apple), 4) управляете сотрудниками (делите на команды, обучаете, выбираете лидеров, кормите, убираете за ними, следите за совместимостью при найме, автоматизируете найм, увольняете 100 человек, а потом судитесь с ними), 5) продаёте и покупаете акции (вплоть до поглощения конкурентов), продаёте и покупаете тайтлы (например, можно купить хорошую но старую игру у конкурента и запилить успешный сиквел).

— Недостатки есть. Есть механики, которые работают непредсказуемо, непонятно или ощущаются как полностью бесполезные (например, разработка технологий и получение патентов на них, создание собственных фреймворков). Есть явления, похожие на баги или нарушающие реализм. Но то, что в игре есть, уже круто и лучше аналогичных игр.

— Симуляция спроса на софт не слишком реалистичная. Юзеры легко переходят на аналоги софта от конкурентов, просто потому что у конкурентов чуть новее (при том же качестве). То есть, когда научишься играть, очень легко выйти на уже конкурентный рынок — просто делаешь софт аналогичного качества, и вы гарантированно берёте значительную часть рынка. То есть нет приверженности программным экосистемам, брендам, нет привычки к интерфейсу, необходимости переобучаться или докупать совместимый софт. "О, смотрите, вышла новая ОС хорошего качества. Покупаю!"

— Это alpha-версия, и игра разрабатывается фактически одним разработчиком много лет (ему помогает только 3D-артист). Несмотря на alpha, тут нет никаких заглушек (весь контент готов и добавляется), основные механики доделаны (и раз в несколько месяцев добавляются новые). И очень хорошая реиграбельность, — за несколько лет сыграл несколько десятков длинных партий.

— Очень хорошо проработаны механики строительства. Тут можно строить сложные в геометрическом плане шедевры. Скажем, я забабахал спиральный небоскрёб (он есть в Мастерской). Не для игры в нём, а скорее просто по фану. Если же не хотите таким заморачиваться (а в начале партии у вас и денег нет), можете просто арендовать офис. А потом уже переехать в собственный, когда получится выпустить что-то хитовое на миллионы :).

— Есть некоторый дисбаланс в сложности игры. На старте игра очень сложная. Каждый новый сотрудник — это риск банкротства. Если не делать всё технично, быстро проиграете. Начало похоже на гринд. Чтобы сколотить первый капитал, вы вынуждены работать на аутсорсе и брать десятки коротких заданий типа "Сделать дизайн для софта", чтобы окупать зарплаты. Есть другой подход — взять кредит на долгий срок и сразу разрабатывать какой-то свой софт или игру. Если получится сделать софт среднего качества, выживите. Но как только вы выпустите свой первый хит хорошего качества, ежемесячные продажи будут давать такую прибыль, что вы начнёте нанимать сотрудников пачками и клепать софт на расслабоне. А вся проблема в том, о чём я уже написал выше — слишком легко выйти на конкурентный рынок. Надеюсь, это будет доработано и приближено к реалиям.
Больше…
«Проверено временем»
Прикольная игрушка на несколько вечеров. Но Software Inc сильно лучше, особенно если вы любите строить. Здесь строить нечего.
Прикольная игрушка про выживание среди зомбаков. Игра активно развивается, постепенно добавляется что-то новое. Очень реалистично проработаны потребности персонажа, лут, оружие, еда, предметы быта и т.д. Можно строить или укреплять существующие жилище. Все здания на карте это не декорации, - в любое можно войти (через дверь или окна), собрать лут, ночевать, хранить предметы, устроить базу. Интересно исследовать такой городок. Там есть жилые здания, офисы, школы, супермаркеты, бары и т.д. В последних версиях добавили мультиплеер и транспорт.
Одна из лучших строительных экономических стратегий. Прикольный космический сеттинг. Графика немного раздражает: слишком аляпистая, а еще слишком просто прорисованы юниты. Но если с этим свыкаешься, то игра захватывает на несколько вечеров, пока не построишь всё, что можно построить, и не наладишь удовлетворение всех потребностей базы. В оригинал не играл. Рекомендую играть сразу в Galactology.
Участвовал в бета-тестировании версии на PC. Но сейчас играю в нее на Android.
Играю в нее на Android уже года 3-4. На PC играть менее удобно, т.к. там в идеале нужно делать несколько движений в секунду, а мышью это делать нереально, поэтому на PC механика игры отличается.
<1...277279...283>