Авторы много лет оттачивали
технологию «survival horror», учились
на ошибках и в конце концов пришли к
выводу, что велосипед давно
изобретен. Зачем утяжелять
приключение порталами и неуклюжими
драками? Ведь великая
Alone in the Dark
расписала правила на годы вперед:
игрока надо шокировать, затем
запутать, затем приободрить,
шокировать и опять запутать, дабы
последние метры он доползал уже на
автомате, в состоянии полной
прострации. Чем разнообразнее и
враждебнее среда, тем лучше.
Amnesia:
The Dark Descent, по сути, просто
обратилась к корням и сразу обрела
элитный статус. Тоже, конечно, с
поправкой на независимость,
бюджетность. Большего от студии, у
которой офиса-то своего нет, нельзя
и желать. Притом торгует она строго
по shareware-расценкам, $20 за кило. Не
чудо ли?
Прочитать рецензию »