На самом деле лионская Arkane Studios
поначалу ваяла не боевик, а RPG
—
приквел к
Arx Fatalis. Купила у
Valve Software лицензию на движок Source Engine,
расширила коллектив и погрузилась
в работу… пока ее не приметили в
Ubisoft. Богатые земляки предложили
отправить
AF2 во вселенную
Might & Magic, которая тогда готовилась
к "перезапуску", и сместить
акцент на сражения. Благо, особых усилий не
потребовалось.
Arx Fatalis и
Might
& Magic принадлежат к одной и
той же разновидности фэнтези, где
злодеи непременно хотят стереть в
порошок сразу всю галактику, в
городах живут люди и эльфы, в
пещерах
— гномы и гоблины, а
пространство между ними заполняют
драконы, орки, циклопы и вонючая
нежить. К
AF подошел бы и сценарий,
написанный для "
Мессии"
идеологами возрожденного
M&M-сериала.
Сарет, молодой ученик мага Фенрига,
прибывает в крепость Стоунхелм для
участия в раскопках
могущественного предмета "Череп
Теней". В помощь юноше волшебник
призывает дамочку по имени Зана и
внедряет ее тому в мозг.
Непрошенная гостья нудит,
кривляется, как пять Элексис
Синклер, пытаясь соблазнить своего
"носителя", и раскрывает
истинные намерения в первый же час
знакомства. Правда, по-деревенски
наивный Сарет, в отличие от
зрителей, нескоро почует подвох. Вообще, фанаты
Heroes 5
наверняка раскусят интригу по
прочтении руководства
— именно там
берет начало
Dark Messiah.
Просто внимательные граждане, не
балующиеся пошаговыми стратегиями,
сообразят, что к чему, к четвертой
главе
— столь незатейлива завязка
DMoMM.
Позже и те, и другие сядут в тележку
и поедут кататься по штампам экшен-жанра
и фэнтези в целом, от "дерни N
рубильников" до тайны личности
героя (похожий поворот встречался в
одной культовой RPG 1990-х).
Прочитать рецензию »