Анонс Endless Space ослепил
нас, как взрыв сверхновой. Amplitude Studios
показала настолько заманчивые
скриншоты и видеоролики, что
любители стратегий не могли
поверить своему счастью: «Французы?
Значит, выйдет яркая пустышка!». Но
команда выходцев из Ubisoft быстро
развеяла опасения скептиков.
Помимо сногсшибательной
внешности, у Endless Space еще и
прекрасный интерфейс. Править
галактической империей так же
комфортно, как в Civilization 5 —
государством. Вся нужная
информация под рукой, в подробных
всплывающих подсказках и сводных
таблицах. Понять, где началась
забастовка и куда движется
потрепанный в боях флот,
элементарно — хватит пары щелчков
мышью. А когда звездная держава
подрастет, управление частью
владений можно поручить автоматике
и сосредоточиться на важном.
Разработчики вообще хорошо
уловили суть 4Х-стратегий. Игрок в Endless
Space не инженер, часами думающий,
на какой пилон повесить фотонную
торпеду, и не пилот, нацеливающий ее
на врага. Он — правитель. Чтобы
отвечать на глобальные вопросы
было удобнее, некоторыми деталями
пришлось пожертвовать. Здешние
конструктор кораблей и «бухгалтерия»
не самые выдающиеся в жанре, зато
рычагов власти уж точно не меньше,
чем в культовой Master of Orion 2.
Ключ к господству над вселенной —
покорение неизведанных миров и
изучение технологий. Гостей не
везде ждут с распростертыми
объятьями, но наука заставит яблони
цвести где угодно. Неприветливые
планеты чаще богаты полезными
ископаемыми, без которых на
звездолеты нельзя поставить лучшее
оборудование. Так что развитие в Endless
Space — естественный процесс, а не
просто гонка за победными очками. К
счастью, командовать каждой
колонией по отдельности не
вынуждают. Достаточно выбрать
специализацию и изредка
корректировать ее. При этом здания
и корабли строятся по одному на
солнечную систему. Такой подход чем-то
напоминает серию Victoria, где
мы обычно руководим целыми
регионами страны, а на уровень
конкретных провинций спускаемся
лишь в крайних случаях.
В битвах игрок примеряет мундир
адмирала. От него требуют всего три
решения: как действовать на дальней,
средней и ближней дистанциях (скажем,
перебросить энергию с щитов на
лазеры или сбить с курса вражеские
ракеты). Список вариантов пополняют
изобретения и герои, возглавляющие
армады. Реальное время добавляет
остроты — если быстро сменить
тактику, вы переломите ход боя.
Пыльные дорожки
Впрочем, как и в Galactic Civilizations 2,
к соседям не обязательно посылать
вооруженные до зубов крейсеры.
Первый контакт неизбежно
заканчивается стрельбой, но потом
ничто не мешает наладить выгодное
сотрудничество. Польза от торговых
и научных соглашений ощутима, а
оккупировать все подряд — дорогое
удовольствие, так что политика в Endless
Space более-менее похожа на
настоящую. Войны не всегда идут до
полного уничтожения одного из
соперников и чередуются с годами
затишья и перетасовки альянсов.
Если долго избегать конфликтов,
можно вообще одержать
дипломатическую победу. Правда,
выглядит это странно — без всякого
предупреждения на экране возникает
табличка с поздравлениями и
статистикой. Другие способы
понятнее: захватить столицы или 75%
общей территории, изучить чудо-технологию,
построить 5 специальных зданий или
заработать очень много денег.
Стремиться к любой из целей
интересно, тем более с подходящей
цивилизацией. Благо выбор сторон в Endless
Space — шикарный: кроме банальных
бонусов типа «+10% к фермерству» и
уникальных изобретений, у рас есть
ключевые особенности, в корне
меняющие ход игры.
Например, краверы — эдакая
«галактическая саранча»,
оставляющая за собой опустошенные
планеты. Гордые хисшо после хороших
вестей с фронта лучше сражаются и
работают. Пилигримы умеют
«упаковывать» целые колонии и
разворачивать их на новом месте. Ну
а приз за оригинальную предысторию
получает Горацио, олигарх,
клонировавший себя миллиарды раз,
чтобы озарить всю вселенную своей
красотой. Даже в Sword of the Stars
типажи были скучнее.
Если не цепляться к мелочам,
претензия к Endless Space всего
одна. Amplitude Studios создала мир, полный
ярких образов и детальных
описаний… и не выжала из него все
соки. К примеру, что можно сделать с
героями? Да почти ничего: назначить
их губернаторами или адмиралами
либо почитать биографии. А сюда так
и просятся приключения в духе «Космических
рейнджеров», King Arthur и
Crusader Kings! То же самое — со
случайными событиями. «Разведчик
осквернил храм Предтеч»? «Граждан
косит неизвестная болезнь»? Дайте
же игроку отреагировать! Ведь
подобная «ерунда» — один из
кирпичиков, из которых сложен успех
Galactic Civilizations 2.
Хотя и этот изъян можно простить
за то, что в Endless Space есть
качественный мультиплеер. Чтобы
партии не слишком затягивались,
участники делают ходы одновременно.
Флоты носятся по межзвездным
магистралям, задерживаясь в
системах на считанные секунды.
Вручную их не перехватить —
выручает автоматика. Конечно, как
ни крути, матчи длятся часами, — тут
уж не до текстовых квестов!
* * *
Умом я понимаю, что Endless Space
не идеальна. Но вид настолько
гармоничной космической стратегии
все равно завораживает.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.