Arcania с трудом напоминает ролевую игру.
Элементы жанра на месте — битвы, «прокачка»,
квесты, — но каждый выполнен на «отцепись»,
словно авторы в глаза не видели
приличные RPG. Кроме «принеси» да «убей», от нас ничего не требуют. Заданий с
альтернативными вариантами
решения — четыре на всю игру,
причем от выбора ничего не зависит,
а в диалоговом меню почти всегда
красуются две строки: одинокая
реплика и «END». Здесь не предлагают
распутывать детективные интриги,
общаться с интересными личностями,
выяснять, на чьей стороне правда, и
корпеть над головоломками. Дорожка,
что ведет к финалу, петляет по
бесшовному континенту что есть
мочи, но с таким же успехом можно
было бы проложить идеально прямой
автобан протяженностью в 20 часов и
завалить его блокпостами.
Куда бы ни забросила нас нелегкая
— в прибрежный город-крепость,
безыскусные подземелья, болотную
обитель чародеев, старинный
монастырь, — обязательно вылезет
отговорка, мешающая пройти дальше.
То бунтовщики оккупируют
единственный мост в соседнюю зону,
то груда камней перегородит ущелье,
то бдительный охранник потребует
пропуск, то орк-часовой промямлит
что-то про договор с магами и не
пустит на горный серпантин…
Устранив преграду, герой зашагает
вперед и не обернется, ибо незачем.
Прочитать рецензию »