Командор Шепард опять
спасает Вселенную. На сей раз он
идет в бой под знаменем «Цербера» —
теневой военно-промышленной группы,
защищающей интересы человеческой
расы любой ценой. Именно ее ученые
собрали Шепарда по молекулам, когда
«Нормандия», подбитая неизвестным
противником, превратилась в груду
металлолома. Директор «Цербера»,
известный как Куриль… пардон, The
Illusive Man, потратил на чудесное
воскрешение миллиарды кредитов; не
меньше средств ушло на создание «Нормандии-2».
Конечно, Шепарду нужна команда, еще больше и
пестрее старой. Получив от главы «Цербера»
охапку досье, командор начинает
поиск союзников, и повествование
замедляется до черепашьего шага.
Три четверти игры мы ищем
сослуживцев, выполняем их
персональные квесты и мотаемся по
системам ради бесхозных ресурсов.
Жалкие четыре миссии, включая
финальную, развивают основной
сюжет.
Но не куцая история, придуманная,
чтобы как-то отвлечь публику до
неизбежного нашествия армады
Жнецов в Mass Effect 3
, печалит
сильнее всего. В предыдущих RPG «от
BioWare» команда пополнялась по мере
странствий, теперь же сбор экипажа
стал самоцелью. Ступив на борт,
помощники гурьбой идут к капитану с
личными просьбами, причем порой без
долгих разговоров тет-а-тет.
Конфликтные ситуации мелькают в
паре коротких сценок. Впрочем,
плевать на задушевные беседы не
стоит — помимо баллов «героя»/«отступника»,
вы услышите немало занятных
диалогов. Особенно удались матерая
уголовница Джек, деловитый
саларианский доктор Мордин и в кои-то
веки смешной пилот Джокер.
Прочитать рецензию »