Наслушавшись
критики про двадцать типов
джунглей в Uncharted
, Naughty Dog
врубила пятую передачу. Ночной
Стамбул, охваченный восстанием
непальский город, джунгли Борнео,
древние катакомбы и храмы,
тибетские ледники, руины забытых
цивилизаций…
Начавшись с кражи ценного
музейного экспоната, повествование
набирает скорость с каждой главой. Судьба бросает Дрейка с
компаньонами из огня да в полымя,
поражая нас масштабами,
постановкой и техническим уровнем
исполнения. Uncharted 2 удалось
то, на чем сломала зубы Killzone 2
,
— убедить мир в могуществе
процессора Cell. Ее движок загружает
пять ядер убойными спецэффектами и
честным освещением, меняя
декорации как перчатки. Натан
прыгает по платформам длинного
грузового состава и отстреливает
врагов, а мимо него на скорости 30
кадров в секунду проплывают
деревни, озера, леса и заснеженные
горные кручи.
Рисуя полотна широкими мазками,
авторы не жертвовали мелочами.
Любой уголок, будь то пассажирский
вагон, сползающий с обрыва, или
тихая высокогорная деревушка,
выглядит на миллион долларов.
Дизайнеры старательно обставляли
офис мебелью и оргтехникой, чтобы
разнести его в щепки ракетным
залпом «босса-вертолета», и не
пожалели сил на убранство хижины,
которую вот-вот сомнет танк. Здания
падают друг на друга, рядом с
головой пролетают здоровенные
камни, мосты рушатся под ногами,
пафосная музыка зовет на подвиги, а
Naughty Dog и не думает отнимать у нас
управление, добавляя перца в
ощущения.
Прочитать рецензию »