Любопытные читатели, уже «промотавшие»
текст рецензии, чтобы взглянуть на
оценку, наверняка удивились его
скромному объему. Уж не обессудьте
— сколько нововведений, столько и
букв. Разработчики шли проторенной
тропой в кампании, «коопе» и
сетевом режиме. Заметнее всего
изменилась боевая механика.
Рукопашные драки стали живее и
разнообразнее, а стрельба, как
уверяют дизайнеры, гораздо честнее
прежней. Правда, к ней сначала надо
привыкнуть, особенно ветеранам
Uncharted
2
— их первая автоматная
очередь улетит в «молоко».
Переучиваться следует быстро,
иначе наглые противники, ловко
перебегающие между укрытиями и
заходящие с флангов, отправят на
вечный покой. Понятно, отчего Naughty Dog не захотела
идти ва-банк
— зачем ломать такой
надежный фундамент, да еще в столь
сжатые сроки? Конечно, чем больше
времени мы проводим в обществе
Дрейка, тем чаще замечаем
самоповторы. Увидели головоломку, «размазанную»
по просторному залу,
— значит, сразу
после ее решения будем воевать с
толпой врагов. «Стелс»-экскурсия по
восточному музею, скаканье по
конвою из грузовиков, 5-6 сцен, где
Натан улепетывает «на камеру» от
смертельной опасности, финал, до
боли похожий на развязку
Uncharted 2
…
Сегодня подобные моменты тревожат.
Завтра, если авторы не сменят курс,
непременно вгонят в тоску.
Прочитать рецензию »