Saber Interactive неоднократно «подражала»
известным хитам. Will Rock
копировала Serious Sam, TimeShift
была подобием Half-Life 2…
Трудясь над Inversion,
разработчики, видимо, много играли
в Gears of War и в итоге здорово
переборщили. Клоны вообще редко
бывают успешными, но здесь полно
проблем и без вторичности.
С ног на голову
Системные требования
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 8800/Radeon 2900 XT
6 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Core 2 Quad/Phenom X4 9950 2.6 ГГц
3 Гб памяти
GeForce GTX 460/Radeon 5850
6 Гб на винчестере
Незамысловатая завязка нагоняет
тоску еще в самом начале.
Появившиеся буквально из-под земли
приземистые мужики, очень похожие
на «саранчу» из GoW, напали
на обычный современный город
Вангард. Легко смяв хилую,
неорганизованную оборону, они
мигом обратили мегаполис в руины с
помощью таинственных гравлинков —
приборов, локально изменяющих
земное притяжение. Загоняя мирных
жителей в рабство и убивая
сопротивляющихся, пришельцы быстро
установили свои порядки.
Но пара вангардских полицейских,
Дэвис Рассел и его лучший друг Лео
Дельгадо, не намерены сидеть сложа
руки. Во время первой атаки «лютадоров»
(так себя называют оккупанты)
погибла жена Рассела и пропала их
маленькая дочь. Уверенный, что
девочка в плену, он готов на все,
чтобы спасти ее, а напарник только
рад поддержать благородный порыв.
Раздобыв гравлинки, неразлучный
дуэт пускается в долгий путь по
неказистым, чудовищно «замыленным»
развалинам. Главное — не умереть по
дороге от скуки, ведь «страшные
тайны» сценарист припас под конец,
об интриге забыл, а про интересные
диалоги, должно быть, и вовсе не
слыхал.
Анонсы не обманывали — в
некоторых местах мерцают «аномалии»,
меняющие вектор тяги, так что можно
побегать по стенам небоскребов.
Именно побегать — прущие отовсюду
войска неприятеля плохо
способствуют вдумчивому
созерцанию ландшафта. К сожалению,
перестрелки ничуть не веселее
сюжета: позаимствовав у Epic дизайн
врагов и оружия, авторы не смогли
вытянуть сражения на приличный
уровень.
Стычки напоминают о кошмарной Deep
Black. Отличительные признаки —
те же: неотзывчивое управление; «косые»
автоматы; дверные косяки, на
которые впору вешать табличку «Не
прислоняться»; герои, выставляющие
из-за укрытия головы и спины…
Последнее особенно заметно в зонах
нулевой гравитации, где
вывороченные куски асфальта
эффектно парят в воздухе. Копы
плавно перепархивают с одного на
другой, но совсем избежать
свинцового шквала не удается. Схожа
с DB и модель повреждений —
захватчики существенно «толще»
Дэвиса и Лео, но тут хотя бы
объяснили феноменальную живучесть
противников: на их родине
гравитация выше, поэтому любой
лютадор физически превосходит
человека, как Джон Картер — марсиан.
Правда, интеллектом они не
изуродованы, хотя если их десятеро,
а вас — двое, это не утешает.
«Компьютерный» Дельгадо тоже не
шибко умён. Все, на что он годен —
давать советы в духе «пули не
помогут, гранатами его!», отвлекать
на себя часть злодеев и
периодически поднимать
обессилевшего от ран товарища на
ноги. Воевать за компанию с живым
соратником куда приятнее, однако
упор на «кооператив» порой
вызывает глухое раздражение. Ну
зачем сорок раз показывать на
редкость неспешный ролик с
подсмотренным в Army of Two «подсаживанием»?
Inversion обожает смаковать
удачные моменты. Получили задание
взорвать гаубицу — будьте готовы
повторить трижды, а то и четырежды.
Одолели в жаркой схватке жирного
погонщика рабов — спустя пару
часов он снова преградит вам путь.
Штамповка миссий и «боссов» к
середине кампании достают до такой
степени, что даже заигрываниям с
невесомостью не вернуть интерес,
сгинувший в море однообразия.
Впрочем, толку от гравлинка почти
нет. Его предназначение — на
расстоянии создавать маленькие
поля с разной силой тяжести.
Казалось бы, вариантов
использования больше, чем у
знаменитой пушки Гордона Фримена:
низкая гравитация позволяет
выдергивать громил из укрытий и
кидать в них автомобили, высокая —
расплющивать бедняг их собственным
весом. Только вот безопаснее просто
всех перещелкать — для подбора и
швыряния предметов нужно вставать
в полный рост, рискуя поймать
очередь в голову. Тем более что поля
действуют очень избирательно, и,
например, обезвредить с их помощью
пулеметную точку почему-то нельзя.
Найти применение удивительной
технологии можно разве что в
сетевых баталиях, благо на ней
основано большинство режимов. С
классическими «deathmatch» и «domination»
соседствуют дуэли на гравлинках,
битва за разные векторы притяжения
и забавный вид игры, в котором серии
убийств опрокидывают карту,
выбивая почву из-под ног.
Нестандартный замысел портят
недоработки — странная механика
стрельбы и мутная картинка лишают
мультиплеер всякой
привлекательности.
* * *
Не в каждом шутере можно нарушать
законы физики. Увы, Saber Interactive не
смогла грамотно реализовать
оригинальную идею, а без нее Inversion — лишь посредственный клон Gears of
War.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.